NVIDIA Reflex 2 技术可将游戏延迟降低高达 75%;即将为《The Finals》和《Valorant》推出

NVIDIA Reflex 2 技术可将游戏延迟降低高达 75%;即将为《The Finals》和《Valorant》推出

NVIDIA Reflex 2:降低游戏延迟的重大飞跃

NVIDIA 推出了NVIDIA Reflex 2 ,这是其在降低延迟方面的最新进展。该技术以原有技术为基础,已在 100 多款游戏中使用,此次迭代旨在将延迟降低惊人的75%

创新的框架变形技术

在 CES 2025 期间,NVIDIA 展示了 Reflex 2,将现有的 Reflex 低延迟模式与先进的Frame Warp 技术相结合。这项突破性功能会根据最新的鼠标输入更新渲染的游戏帧,然后再显示,这改变了响应式游戏领域的游戏规则。这项开发源于 NVIDIA 电子竞技研究团队四年前进行的一项全面研究,该研究表明,当根据新的鼠标输入实时调整帧时,玩家可以更快地完成瞄准任务。

帧变形的工作原理

Reflex 2 的 Frame Warp 技术通过优化渲染管道来工作。当 GPU 渲染一帧时,CPU 会根据玩家当前的动作评估下一帧的摄像头位置。然后,Frame Warp 会采样更新后的摄像头位置并扭曲 GPU 渲染的帧,以确保及时可视化用户输入。此调整发生在最后一刻,可及时显示最新的用户操作。

为了解决这种重新定位经常导致的轻微视觉干扰,NVIDIA 采用了预测渲染算法,该算法利用了前几帧的摄像头、颜色和深度数据。该技术有效地填补了摄像头移动造成的任何空白,让游戏玩家能够体验到无缝视觉效果,同时显著降低延迟。这种增强功能对于精确任务特别有益,可以提高竞技游戏场景中的瞄准和跟踪能力。

真实性能:Reflex 2 的实际表现

NVIDIA 使用 Embark Studio 的《The Finals》展示了 Reflex 2 及其 Frame Warp 技术的功能。该游戏的延迟显著降低:如果没有 Reflex,在 RTX 5070 GPU 上以 4K 分辨率玩游戏时延迟为 56 毫秒;Reflex 1 将延迟降至 27 毫秒,而 Reflex 2 则实现了惊人的 14 毫秒。

NVIDIA Reflex 2 在总决赛中亮相

在 CPU 受限的情况下提升性能

Reflex 2 也将在CPU 受限的情况下表现出色。在VALORANT等热门游戏中,NVIDIA 的技术将进一步增强 RTX 5090 上的游戏体验,实现平均延迟率低于 3 毫秒,同时保持 800 FPS 以上。这些令人印象深刻的指标表明游戏响应能力有了显著提高,这对于竞技成功至关重要。

可用性和未来前景

NVIDIA Reflex 2 将与备受期待的GeForce RTX 50 系列 GPU一同首次亮相,并计划在不久的将来为其他 RTX GPU 提供更广泛的支持。有关这项创新技术的更多详细信息,请访问NVIDIA 官方网站

请继续关注更多更新,并准备好利用 NVIDIA Reflex 2 将您的游戏体验提升到前所未有的水平!

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