
NVIDIA 最近发布了其先进的 Reflex 2 技术,该技术专为首次发布的 GeForce RTX 50 “Blackwell”GPU 设计。不过,该公司已宣布计划在未来扩展对老一代 RTX 显卡的支持。
NVIDIA Reflex 2:进一步了解帧扭曲和兼容性
NVIDIA Reflex 2 的推出恰逢 GeForce RTX 50 系列的推出,标志着输入延迟减少技术的重大改进。Reflex 2 将通过引入一项名为“Frame Warp”的新功能来彻底改变这一领域,我们将在稍后详细介绍此功能。目前,用户的关键点是了解这项新技术的支持情况。
虽然NVIDIA 的官方公告视频没有明确说明 Reflex 2 的兼容性细节,但Game Works PDF中提供了更多信息( @harukaze5719强调)。根据有关 Reflex Frame Warp 的常见问题解答,这项尖端技术将在发布时专门用于 RTX 50 系列,适用于台式机和笔记本电脑格式,前提是用户拥有 NVIDIA 驱动程序版本 570 或更高版本。

NVIDIA 向用户保证,Reflex 2 最终将通过即将推出的更新用于早期的 RTX 型号,因此对于尚未使用最新硬件的用户来说,需要耐心等待。
了解 NVIDIA Reflex 2 的创新
NVIDIA Reflex 2 的核心是建立在原始 Reflex 技术的基础上,不仅保留了其输入延迟减少功能,还通过创新的 Frame Warp 功能对其进行了增强。与前代产品不同,前代产品允许 CPU 对帧生成进行排队,直到 GPU 准备就绪,而 Reflex 2 则根据实时鼠标输入动态更新帧。

这种先进的方法对于《反恐精英》、《Valorant》等 CPU 密集型游戏尤其有益,因为这些游戏中的帧处理需求可能会导致瓶颈。Reflex 2 通过将 CPU 的帧扭曲以匹配 GPU 处理的帧来显著提高性能,从而更新摄像机位置而不会产生不必要的延迟。
NVIDIA 声称,Reflex 2 框架在输入响应方面性能提升了近一倍,与现有的原生处理方法相比,输入延迟降低了 75%。虽然理论上它与前几代 RTX GPU 兼容,但只有 NVIDIA 有权为较旧的型号启用它。
随着 GPU 技术和游戏应用程序的不断发展,随着 Reflex 2 的推出以及与更多硬件配置的集成,用户可以期待增强的游戏体验。
发表回复