NVIDIA PhysX 和 Flow 成为完全开源解决方案

NVIDIA PhysX 和 Flow 成为完全开源解决方案

NVIDIA PhysX SDK 全面开源

在 NVIDIA PhysX SDK 过渡到 3-Clause BSD 许可下的开源模式约六年半后,它取得了一个重要的里程碑。最近在 GitHub 上发布的最新更新现已包含 GPU 模拟内核的完整源代码,有效增强了 SDK 的开放性。

NVIDIA 公告

NVIDIA 在公告中表达了对此次更新的热情,并表示:

我们很高兴地告诉大家,PhysX SDK 的最新更新现在包含所有 GPU 源代码,并获得了 BSD-3 的完全许可!

此综合版本具有 500 多个 CUDA 内核,可实现高级功能,包括刚体动力学、流体模拟和对可变形物体的支持。GPU PhysX 是 CUDA 和 GPU 编程在实时模拟中最复杂的应用之一,最终成为开发人员和学习者的宝贵资源。

Flow SDK 介绍

结合 GPU 模拟内核源代码,NVIDIA 还提供 Flow SDK 的完整 GPU 计算着色器实现。该库专注于实时、基于稀疏网格的流体模拟,扩大了开发者社区可用的开源资源范围。

对用户和游戏的影响

虽然 NVIDIA PhysX 最近可能并未受到关注,但当 NVIDIA 停止支持较新的 GeForce RTX 50 系列显卡时,人们开始担心。这促使用户探索非常规解决方案,例如将 RTX 50 GPU 与专门用于处理 PhysX 任务的 RTX 3050 配对。

这一变化的影响主要影响少数几款较旧的 PC 游戏,如《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《镜之边缘》。然而,最近发布的 GPU 模拟内核源代码使模组制作者能够自行纠正这些问题。虽然 NVIDIA 采取主动行动会更好,但这种开源策略为社区提供了解决问题的途径。我们期待监控即将发布的模组,这些模组将利用新近可访问的 GPU 模拟内核源代码。

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