
NVIDIA 推出激动人心的更新:流畅运动等
在最新更新中,NVIDIA 通过 GeForce Game Ready 驱动程序和 NVIDIA 应用程序实现了重大改进。在众多创新中,最突出的功能包括引入 DLSS 4 多帧生成,支持令人印象深刻的 75 款游戏和应用程序。此外,该公司还推出了一项新的 Override 功能。不过,焦点还集中在一项新推出的功能上:Smooth Motion。
引入平滑运动
Smooth Motion 是一项革命性的基于驱动程序的帧生成功能,可让新款 GeForce RTX 50 显卡的用户增强游戏体验,无论是全局还是根据每款游戏进行量身定制。这项创新功能利用 AI 驱动的模型在两个渲染帧之间生成一个额外的帧,从而实现更流畅的游戏体验。
NVIDIA Smooth Motion 是一种基于驱动程序的全新 AI 模型,通过在两个渲染帧之间推断额外帧来提供更流畅的游戏体验。对于没有 DLSS 帧生成的游戏,Smooth Motion 是一种增强 GeForce RTX 50 系列 GPU 体验的新选项。
实现平滑运动
要激活 Smooth Motion,用户应在 NVIDIA 应用程序中导航到兼容的 DirectX 11 或 DirectX 12 游戏。以下是启用此功能的步骤:
- 打开 NVIDIA 应用程序并在“图形”>“程序设置”部分中选择游戏。
- 滚动到右侧窗格中找到“驱动程序设置”。
- 将平滑运动选项切换为开启。
值得注意的是,平滑运动可以增强原始分辨率或使用超分辨率和其他缩放技术时的游戏体验,使玩家有效地将感知的帧速率提高一倍。

流畅运动与竞争对手
这项新功能与 AMD 的 Fluid Motion Frames 2 相似。不过,NVIDIA 的实现脱颖而出,因为它采用了全面的 AI 模型,考虑到该公司对人工智能技术的承诺,这是一个合适的补充。虽然存在其他帧生成方法,例如无损缩放,但对 Smooth Motion 的期待让人对其提升旧游戏帧生成的潜力感到兴奋。
优化和未来改进
最新的 Game Ready 驱动程序还针对《天国:拯救 II》和今天推出的《漫威蜘蛛侠 2》等备受期待的游戏进行了优化。这两款游戏都将受益于 DLSS 超级分辨率和其他增强功能,DLSS 4 多帧生成计划在未来更新中推出。
此外,更新还改进了 RTX 视频超级分辨率,利用更高效的 AI 模型,在最高质量设置下最多可节省 30% 的 GPU 资源。现在,低于显示器分辨率的 HDR 视频将自动升级,以获得更身临其境的观看体验。
最后,RTX 视频引入了新的 GPU 利用率功能。将其设置为“高”将充分利用显卡的全部功能,以确保最佳的超分辨率质量。
要进一步了解这些功能,请查看以下链接:
请继续关注我们对 Smooth Motion 在各种游戏和应用程序中的表现的详细印象。
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