
NVIDIA DLSS 4 现已在《夺宝奇兵:大圆环》中推出
今天是一个激动人心的里程碑,NVIDIA 在《夺宝奇兵 2:大圆环》的最新更新中引入了支持多帧生成的 DLSS 4。此次升级最初于早些时候宣布,采用了最先进的基于 Transformer 的 AI 模型,可显著提高图像质量,超越旧版基于 CNN 的版本。使用新款 GeForce RTX 50 系列显卡的游戏玩家将受益于多帧生成,从而实现更高的帧速率。即使是配备 GeForce RTX 40 GPU 的游戏玩家也将体验到此更新的帧生成模型的优势,它不仅可以提高帧速率,还可以降低视频 RAM 消耗。
视觉增强和新功能
除了 DLSS 改进之外,MachineGames 还通过集成完全光线追踪阴影提升了《夺宝奇兵 2:大圆环》的视觉保真度。拥有 RTX GPU 并激活光线追踪的玩家还可以利用 DLSS 光线重建。此功能将多种去噪技术合并到 NVIDIA 的统一 AI 模型中,从而增强表面细节、更精确的阴影渲染、改进的照明和更准确的反射。
此外,此更新还包括原生 DLAA 支持,这对于那些拥有充足 GPU 空间的用户尤其有益,很可能是 GeForce RTX 5090 的拥有者。尽管人们对预期的 RTX Hair 功能感到兴奋,但看来它并未包含在此版本中。
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其他游戏即将集成 DLSS 4
从更广泛的角度来看,具有多帧生成的 DLSS 4 即将在Team Jade 明天发布的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》中推出。NVIDIA 声称,GeForce RTX 5090 的拥有者在性能模式(CNN 模型)下使用 DLSS 超级分辨率时可以实现每秒 265.9 帧的惊人平均帧率。对于那些渴望了解更多信息的人,Kai 对此模式的动手预览提供了深刻的细节。

采用 DLSS 技术的其他版本
如之前的报道所述,具有多帧生成的创新 DLSS 4 将于明天通过最新补丁在网易的《漫威对决》中推出。今天发布的游戏还包括 Don’t Nod 的《失落的记录:布鲁姆与愤怒》第 1 部分,该游戏支持 DLSS 超级分辨率、帧生成和 DLAA,以及Ryu Ga Gotoku Studio的《像龙一样:夏威夷的海盗黑帮》,集成了类似的 NVIDIA 技术。此外,由 Unreal Engine 5 提供支持并受北欧神话启发的韩国 MMORPG《尤弥尔传奇》现已上线并支持 DLSS 超级分辨率和帧生成。
新版 Game Ready 驱动程序发布
作为今天公告的一部分,NVIDIA 推出了一款新的 Game Ready 驱动程序(版本 572.47),该驱动程序专为配合 GeForce RTX 5070 Ti 显卡的正式发布而量身定制。该驱动程序优化了 Marvel Rivals DLSS 4 更新的性能,并解决了显示器长时间不活动后唤醒时的驱动程序稳定性问题。
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