NVIDIA DLSS 4:多帧生成如何彻底改变游戏

NVIDIA DLSS 4:多帧生成如何彻底改变游戏

Nvidia DLSS 4 发布概述

  • Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,为 GeForce RTX 50 系列 GPU 提供多帧生成功能,将性能提高了 8 倍。
  • 新技术采用 AI 模型高效生成额外帧,将 VRAM 消耗减少 30%,并使用基于变压器的 AI 提高图像清晰度。
  • DLSS 4 在发布时与 75 款游戏兼容,利用多帧生成,并且超过 50 款游戏将支持新的基于 Transformer 的模型。

Nvidia在 CES 2025 活动期间展示了 DLSS 4,在游戏技术方面取得了重大飞跃。这项尖端更新专为最新的 GeForce RTX 50 系列显卡和笔记本电脑量身定制,有望将游戏性能和视觉质量提升到新的水平。

Nvidia 首创的深度学习超级采样 (DLSS) 技术利用 AI 的力量来优化游戏图形和性能。通过利用 GeForce RTX GPU 中的 Tensor Core,DLSS 可以将低分辨率图像增强到更高分辨率,从而产生更清晰的视觉效果和更流畅的游戏体验,同时减轻硬件的计算负担。自六年前问世以来,DLSS 不断发展,突破了游戏领域图形卓越性和帧速率效率的极限。

RTX 50 系列的 DLSS 创新功能

DLSS 4 引入了一项名为“多帧生成”的卓越增强功能,该功能允许为每个渲染的标准帧生成最多三个额外帧。正如Nvidia所强调的那样,这可以将性能提升高达 8 倍,使游戏玩家能够以 4K 分辨率体验游戏,帧速率达到 240 FPS,同时充分利用光线追踪功能。最新版本还标志着基于实时 Transformer 的 AI 模型在游戏图形中的首次亮相,有望实现卓越的图像质量、增强的时间稳定性和减少的视觉伪影。

多帧生成将新的硬件功能与软件创新相辅相成,实现了显著的性能提升。新开发的 AI 模型可将帧生成速度提高约 40%,VRAM 使用率降低 30%,并优化渲染过程,从而降低计算开销。硬件翻转测光和增强的 Tensor Core 等改进可确保高分辨率下的一致帧速率。《战锤 40,000:黑潮》等游戏已经展示了新技术的优势,实现了更快的帧速率并降低了内存使用量。

Nvidia 亮相 2025 年 CES
DLSS 4 演示
GeForce RTX 5090
DLSS 4 概述
DLSS 4 实际应用

DLSS 4 的突出特点之一是其向后兼容性。拥有当前和未来 RTX 硬件的用户将享受其优势。在发布时,75 款游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多个游戏已经集成了新颖的基于变压器的模型。《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》等热门游戏将原生支持这些增强功能,未来预计还会有更多游戏支持。此外,Nvidia 为其应用程序配备了针对旧版 DLSS 实现的覆盖功能,从而实现多帧生成和其他性能改进。这一强大的更新不仅重申了 Nvidia 在游戏创新领域的领先地位,而且还确保 GeForce RTX 游戏玩家获得无与伦比的性能和视觉保真度。

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