NVIDIA DLSS 4 通过多帧生成和增强升级功能,在 RTX 20 系列及更新版本上实现了相较 DLSS 3 显著 8 倍的性能提升

NVIDIA DLSS 4 通过多帧生成和增强升级功能,在 RTX 20 系列及更新版本上实现了相较 DLSS 3 显著 8 倍的性能提升

随着最新的深度学习超级采样 (DLSS) 4 升级技术的推出,NVIDIA 在游戏技术方面取得了重大进展。这项新增强功能有望通过突破性的多帧生成功能将 RTX 50 GPU 的性能提高八倍。

揭秘 DLSS 4:RTX 50 系列的游戏规则改变者

新闻稿:该公告是在 CES 2025 上发布的,NVIDIA 在那里展示了 DLSS 4。这项革命性的技术将支持 GeForce RTX 50 系列显卡和笔记本电脑上的多帧生成,预计发布时将有 75 款游戏和应用程序采用此功能。

DLSS 多帧生成旨在为每个渲染帧生成最多三个额外帧,从而大幅提高帧速率——与传统渲染相比,帧速率最高可提高 8 倍。这意味着,在全光线追踪下,玩家可以以惊人的 240 FPS 获得令人惊叹的 4K 游戏体验,这在 GeForce RTX 5090 显卡上尤为明显。

当应用于《赛博朋克 2077》等要求苛刻的游戏时,与标准渲染技术相比,具有多帧生成的 DLSS 4 可将性能提升 8 倍以上。此外,它还显著降低了 PC 延迟,为游戏玩家提升了响应速度和整体图像质量。

人工智能驱动的创新:新的变压器模型

DLSS 4 中最令人兴奋的发展之一是引入了新的 AI 模型。自 2020 年推出 DLSS 2.0 以来,此次升级是最实质性的,融合了开创性技术。通过利用“变形金刚”的力量,类似于 ChatGPT、Flux 和 Gemini 等先进的 AI 模型,NVIDIA 增强了几项关键技术:DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA。这些模型带来了更好的图像质量,其特点是时间稳定性更高、重影减少、运动过程中细节增强。

除了 RTX 50 系列之外,NVIDIA 的应用程序用户还可以获得这些最先进的增强功能,这意味着全面的重大升级。

NVIDIA DLSS 4

广泛的兼容性和性能提升

GeForce RTX 50 系列 GPU 上已有 75 款游戏升级了对多帧生成的支持,现有游戏也将从增强的性能中受益。该技术已扩展到 GeForce RTX 40 系列 GPU,可优化游戏性能并降低 VRAM 消耗。此外,所有 GeForce RTX GPU 都可以使用经过重新设计的 DLSS Transformer 模型,从而增强采用光线重建、超分辨率和 DLAA 技术的游戏。

DLSS 多帧生成性能背后的秘密在于其创新方法。支持 DLSS 3 帧生成的 AI 模型通过光流加速器利用游戏数据(例如运动矢量和深度)。然而,均匀生成多个帧会带来挑战,可能会限制 GPU 响应能力。为了解决这些问题,DLSS 4 采用了硬件和软件方面的进步。

DLSS 4 的新帧生成 AI 模型速度提高了 40%,VRAM 消耗减少了 30%,每个渲染帧只需执行一次。例如,在《战锤 40,000:黑潮》中,该模型的帧速率提高了 10%,同时在最高设置下以 4K 分辨率将内存使用量减少了 400MB。

DLSS 技术细节

尽管效率很高,但 GPU 仍需要在几毫秒内运行五个 AI 模型,用于超分辨率、光线重建和多帧生成,以防止出现任何性能瓶颈。GeForce RTX 50 系列 GPU 凭借第五代 Tensor Core 满足了这一需求,能够提供高达 2.5 倍的 AI 处理能力。

帧传送精度

新帧创建后,会进行编排以确保无缝游戏体验。与依赖 CPU 节奏并导致潜在一致性问题的 DLSS 3 帧生成不同,DLSS 4 将硬件翻转计量集成到显示引擎中,以实现更好的帧时序管理。增强型 Blackwell 显示引擎的像素处理能力提高了一倍,以适应更高的分辨率和刷新率。

GeForce RTX 50 系列显卡性能

NVIDIA 创新的硬件和软件技术组合使 DLSS 4 能够产生出色的图像质量,同时保持流畅的游戏体验和最小的延迟。与多帧生成、光线重建和超分辨率相结合,与传统渲染方法相比,帧速率可以飙升到以前认为无法达到的水平。从帧生成过渡到多帧生成可以使性能显着提高高达 1.7 倍。

DLSS 4 图形展示

Transformer 型号:为游戏玩家提升图像质量

DLSS 4 的转型架构标志着图像质量增强技术的重大转变。最新的光线重建、超分辨率和 DLAA 采用了业界首个基于变压器的模型,用于实时应用。

DLSS 技术以前依靠卷积神经网络 (CNN) 来生成新像素,如今已充分发挥了其潜力。现在,新的视觉变换模型允许使用复杂的自注意力机制,评估每个像素在帧间的重要性。这一设计飞跃使参数翻倍,从而实现更全面的场景分析,提高稳定性、减少重影并在运动过程中呈现更精细的细节。

在光线追踪图形处理过程中遇到的特别复杂的光照场景中,更新后的变压器模型显示出了显著的改进。例如在《心灵杀手 2》中,铁丝网和风扇叶片等细节元素的稳定性得到了大大增强,大大提升了玩家的沉浸感。

超分辨率变换器模型的测试版提供了积极成果的见解,早期用户的反馈将在完整发布之前指导改进。此功能有望显著增强运动中的细节和清晰度。

DLSS Transformer 模型优势

多帧生成和向后兼容性的可用性

NVIDIA 还致力于提高玩家的可访问性。随着 GeForce RTX 50 系列显卡的推出,用户将见证通过 75 款受支持的游戏和应用程序中的 DLSS 多帧生成立即提升性能的能力。作为一项额外福利,超过 50 款游戏将可以使用新的基于变压器的技术。

即将推出的 DLSS 4 游戏更新

随着 GeForce RTX 50 系列 GPU 的发布,《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077》、《夺宝奇兵 2:大圆环》和《星球大战:法外狂徒》等游戏将以原生游戏内 DLSS 多帧生成支持推出。其他游戏,包括《黑神话:悟空》、《NARAKA:BLADEPOINT》、《漫威对手》和《微软模拟飞行 2024》也将效仿。

对于尚未采用最新 DLSS 功能的游戏,NVIDIA 在应用程序中新添加的 DLSS Override 功能将有助于集成支持。安装最新的 GeForce 游戏驱动程序和 NVIDIA 应用程序更新后,用户可以访问 DLSS Override 选项,为单个游戏设置提供广泛的自定义功能。

关键的 DLSS 覆盖功能包括:

  • 帧生成覆盖:在游戏中激活时启用多帧生成。
  • 模型预设覆盖:允许在 GeForce RTX 50 和 40 系列卡上使用最新的帧生成模型。
  • 超级分辨率覆盖:配置内部渲染分辨率设置以获得最佳性能。

随着 NVIDIA 应用程序的不断发展,随着更多游戏的性能测试成功完成,对 DLSS Override 的支持也将得到扩展。

回顾 NVIDIA DLSS 4:面向所有人的升级

自 2018 年推出以来,NVIDIA DLSS 通过可扩展的 AI 技术极大地改变了游戏体验。DLSS 4 的首次亮相,加上 GeForce RTX 50 系列 GPU,有望提升游戏体验,为游戏玩家提供卓越的性能、增强的视觉效果以及更深入地沉浸在他们探索的世界中。

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