随着最新的深度学习超级采样 (DLSS) 4 升级技术的推出,NVIDIA 在游戏技术方面取得了重大进展。这项新增强功能有望通过突破性的多帧生成功能将 RTX 50 GPU 的性能提高八倍。
揭秘 DLSS 4:RTX 50 系列的游戏规则改变者
新闻稿:该公告是在 CES 2025 上发布的,NVIDIA 在那里展示了 DLSS 4。这项革命性的技术将支持 GeForce RTX 50 系列显卡和笔记本电脑上的多帧生成,预计发布时将有 75 款游戏和应用程序采用此功能。
DLSS 多帧生成旨在为每个渲染帧生成最多三个额外帧,从而大幅提高帧速率——与传统渲染相比,帧速率最高可提高 8 倍。这意味着,在全光线追踪下,玩家可以以惊人的 240 FPS 获得令人惊叹的 4K 游戏体验,这在 GeForce RTX 5090 显卡上尤为明显。
当应用于《赛博朋克 2077》等要求苛刻的游戏时,与标准渲染技术相比,具有多帧生成的 DLSS 4 可将性能提升 8 倍以上。此外,它还显著降低了 PC 延迟,为游戏玩家提升了响应速度和整体图像质量。
人工智能驱动的创新:新的变压器模型
DLSS 4 中最令人兴奋的发展之一是引入了新的 AI 模型。自 2020 年推出 DLSS 2.0 以来,此次升级是最实质性的,融合了开创性技术。通过利用“变形金刚”的力量,类似于 ChatGPT、Flux 和 Gemini 等先进的 AI 模型,NVIDIA 增强了几项关键技术:DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA。这些模型带来了更好的图像质量,其特点是时间稳定性更高、重影减少、运动过程中细节增强。
除了 RTX 50 系列之外,NVIDIA 的应用程序用户还可以获得这些最先进的增强功能,这意味着全面的重大升级。
广泛的兼容性和性能提升
GeForce RTX 50 系列 GPU 上已有 75 款游戏升级了对多帧生成的支持,现有游戏也将从增强的性能中受益。该技术已扩展到 GeForce RTX 40 系列 GPU,可优化游戏性能并降低 VRAM 消耗。此外,所有 GeForce RTX GPU 都可以使用经过重新设计的 DLSS Transformer 模型,从而增强采用光线重建、超分辨率和 DLAA 技术的游戏。
DLSS 多帧生成性能背后的秘密在于其创新方法。支持 DLSS 3 帧生成的 AI 模型通过光流加速器利用游戏数据(例如运动矢量和深度)。然而,均匀生成多个帧会带来挑战,可能会限制 GPU 响应能力。为了解决这些问题,DLSS 4 采用了硬件和软件方面的进步。
DLSS 4 的新帧生成 AI 模型速度提高了 40%,VRAM 消耗减少了 30%,每个渲染帧只需执行一次。例如,在《战锤 40,000:黑潮》中,该模型的帧速率提高了 10%,同时在最高设置下以 4K 分辨率将内存使用量减少了 400MB。
尽管效率很高,但 GPU 仍需要在几毫秒内运行五个 AI 模型,用于超分辨率、光线重建和多帧生成,以防止出现任何性能瓶颈。GeForce RTX 50 系列 GPU 凭借第五代 Tensor Core 满足了这一需求,能够提供高达 2.5 倍的 AI 处理能力。
帧传送精度
新帧创建后,会进行编排以确保无缝游戏体验。与依赖 CPU 节奏并导致潜在一致性问题的 DLSS 3 帧生成不同,DLSS 4 将硬件翻转计量集成到显示引擎中,以实现更好的帧时序管理。增强型 Blackwell 显示引擎的像素处理能力提高了一倍,以适应更高的分辨率和刷新率。
NVIDIA 创新的硬件和软件技术组合使 DLSS 4 能够产生出色的图像质量,同时保持流畅的游戏体验和最小的延迟。与多帧生成、光线重建和超分辨率相结合,与传统渲染方法相比,帧速率可以飙升到以前认为无法达到的水平。从帧生成过渡到多帧生成可以使性能显着提高高达 1.7 倍。
Transformer 型号:为游戏玩家提升图像质量
DLSS 4 的转型架构标志着图像质量增强技术的重大转变。最新的光线重建、超分辨率和 DLAA 采用了业界首个基于变压器的模型,用于实时应用。
DLSS 技术以前依靠卷积神经网络 (CNN) 来生成新像素,如今已充分发挥了其潜力。现在,新的视觉变换模型允许使用复杂的自注意力机制,评估每个像素在帧间的重要性。这一设计飞跃使参数翻倍,从而实现更全面的场景分析,提高稳定性、减少重影并在运动过程中呈现更精细的细节。
在光线追踪图形处理过程中遇到的特别复杂的光照场景中,更新后的变压器模型显示出了显著的改进。例如在《心灵杀手 2》中,铁丝网和风扇叶片等细节元素的稳定性得到了大大增强,大大提升了玩家的沉浸感。
超分辨率变换器模型的测试版提供了积极成果的见解,早期用户的反馈将在完整发布之前指导改进。此功能有望显著增强运动中的细节和清晰度。
多帧生成和向后兼容性的可用性
NVIDIA 还致力于提高玩家的可访问性。随着 GeForce RTX 50 系列显卡的推出,用户将见证通过 75 款受支持的游戏和应用程序中的 DLSS 多帧生成立即提升性能的能力。作为一项额外福利,超过 50 款游戏将可以使用新的基于变压器的技术。
随着 GeForce RTX 50 系列 GPU 的发布,《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077》、《夺宝奇兵 2:大圆环》和《星球大战:法外狂徒》等游戏将以原生游戏内 DLSS 多帧生成支持推出。其他游戏,包括《黑神话:悟空》、《NARAKA:BLADEPOINT》、《漫威对手》和《微软模拟飞行 2024》也将效仿。
对于尚未采用最新 DLSS 功能的游戏,NVIDIA 在应用程序中新添加的 DLSS Override 功能将有助于集成支持。安装最新的 GeForce 游戏驱动程序和 NVIDIA 应用程序更新后,用户可以访问 DLSS Override 选项,为单个游戏设置提供广泛的自定义功能。
关键的 DLSS 覆盖功能包括:
- 帧生成覆盖:在游戏中激活时启用多帧生成。
- 模型预设覆盖:允许在 GeForce RTX 50 和 40 系列卡上使用最新的帧生成模型。
- 超级分辨率覆盖:配置内部渲染分辨率设置以获得最佳性能。
随着 NVIDIA 应用程序的不断发展,随着更多游戏的性能测试成功完成,对 DLSS Override 的支持也将得到扩展。
回顾 NVIDIA DLSS 4:面向所有人的升级
自 2018 年推出以来,NVIDIA DLSS 通过可扩展的 AI 技术极大地改变了游戏体验。DLSS 4 的首次亮相,加上 GeForce RTX 50 系列 GPU,有望提升游戏体验,为游戏玩家提供卓越的性能、增强的视觉效果以及更深入地沉浸在他们探索的世界中。
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