
NVIDIA DLSS 4 多帧生成在多款 PC 游戏中的增强功能
NVIDIA 近期在越来越多的 PC 游戏中推出 DLSS 4 多帧生成 (DLSS 4 Multi Frame Generation) 技术,持续提升游戏体验。该功能旨在显著提升配备 GeForce RTX 显卡用户的帧率,并根据所用 GPU 型号提供不同的优势。RTX 20 和 30 系列显卡用户可以使用 DLSS 超级分辨率,而配备尖端 RTX 40 系列显卡的用户则可以使用 DLSS 帧生成。最新的 RTX 50 系列 GPU 可以充分利用 DLSS 4 多帧生成的全部功能,获得卓越性能。
《漫威蜘蛛侠 2》:帧率提升的基准
受益于这项技术的一款杰出游戏是 Insomniac 工作室广受好评的《漫威蜘蛛侠 2》。该游戏最初发布时支持一系列 NVIDIA 功能,包括 DLSS 帧生成、DLSS 超级分辨率、光线重建、DLAA 和 NVIDIA Reflex,最近又发布了引入多帧生成的更新。这项增强功能使 RTX 50 系列用户即使在 4K 分辨率下、最高设置和启用光线追踪的情况下,也能体验到惊人的 4.9 倍平均性能提升。
《龙族:放逐者》扩展其能力
除了《蜘蛛侠2》之外,得益于最近的更新,奇幻动作角色扮演游戏《龙族:放逐者》也支持多帧生成技术。该游戏最初在抢先体验阶段就已支持 DLSS 超级分辨率和帧生成技术,新功能允许使用 NVIDIA RTX 显卡的玩家通过 NVIDIA 应用程序提供的高级变形金刚 AI 模型来提升视觉保真度。
两款新版本均支持 DLSS 4
今天,两款备受期待的游戏在 PC 平台上线。首先是 Funcom 的《沙丘:觉醒》 ,在豪华版和终极版限时开放给所有玩家体验后,这款内容丰富的生存沙盒游戏全面支持所有 NVIDIA DLSS 4 功能,包括超级分辨率、帧生成、多帧生成和反射技术。玩家可以期待与《蜘蛛侠 2》类似的平均性能提升,约为 4.9 倍。
第二款亮相的游戏是由 Build a Rocket Boy 开发的《MindsEye》。该游戏也全面支持 NVIDIA DLSS 技术和 DLAA,为玩家带来更佳的游戏体验。
即将上映的影片
展望未来, 《Shift Up》的热门作品《Stellar Blade》将于 6 月 12 日登陆 PC 平台。这款充满动感的游戏将支持 DLSS 4,在 RTX 50 显卡上的性能预计将提升 3.4 倍。玩家可以期待显著的帧率,RTX 5090 最高可达 540 FPS,RTX 5080 和 RTX 5070 Ti 则可达到 300 FPS 以上,而 RTX 5070 则可轻松达到 260 FPS。
下周,街机足球爱好者可以准备好迎接定于 6 月 19 日发布的《重赛》。虽然预计它不会对硬件要求很高,但它也将支持 DLSS 4 多帧生成、帧生成、超级分辨率和反射。
7 月 1 日,多人动作游戏《机甲破坏》(Mecha BREAK)将正式发布,届时将展示 DLSS 4 多帧生成以及其他卓越功能。此外,即将于 9 月 4 日发布的《夺宝奇兵:大圆环》(Indiana Jones and the Great Circle) DLC“巨人秩序”(Order of Giants)将继续支持完整的 RTX 套件,包括 DLSS 多帧生成、帧生成、超级分辨率、光线重建和路径追踪。然而,近期更新中却未提及期待已久的 RTX 毛发功能。
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