NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术增强了《漫威对手》、《机械战警:流氓城市》和《战争雷霆》的游戏体验

NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术增强了《漫威对手》、《机械战警:流氓城市》和《战争雷霆》的游戏体验

NVIDIA 扩展 DLSS 4 多帧生成支持

继上周宣布五款游戏将受益于 NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术后,NVIDIA 现宣布更多游戏将加入该行列。本周, 《漫威宿敌》( Marvel Rivals)《战争雷霆》(War Thunder)和《机械战警:流氓城市-未竟之事》(RoboCop: Rogue City – Unfinished Business)等游戏成为最新一批通过 DLSS 4 和 NVIDIA Reflex 获得性能提升的游戏。

《漫威对手》性能提升

随着《漫威宿敌》第三季的火热上线,玩家可以期待令人印象深刻的性能提升。NVIDIA 声称,借助 DLSS 4,玩家可以体验到高达5 倍的帧率提升,同时在 NVIDIA Reflex 激活后,延迟还可降低 55%。这意味着更流畅、响应更灵敏的游戏体验。

RTX 50系列带来无与伦比的帧率

NVIDIA 声称,对于配备 RTX 5090 显卡的玩家,在以 4K 分辨率运行《漫威宿敌》并开启所有设置最大化的情况下,可以达到惊人的450 FPS 。其他 RTX 50 系列显卡的性能数据同样令人印象深刻:

  • RTX 5080:最高330 FPS
  • RTX 5070 Ti:最高可达290 FPS
  • RTX 5070:最高230 FPS

通过降低分辨率,游戏玩家可以进一步提高帧率;甚至 RTX 5060 也可以在 1080p 下实现300 FPS

《战争雷霆》采用 NVIDIA 技术

此外,热门空战游戏《战争雷霆》也将在其最新更新中受益于 NVIDIA DLSS 4。使用 RTX 50 系列显卡的玩家可以启用光线追踪并优化设置,享受细腻的视觉效果和流畅的帧率。

机械战警:叛逆城市新篇章

此外,即将在两天后发布的《RoboCop: Rogue City – Unfinished Business》 DLC也将支持DLSS 4和多帧生成技术。这一新增功能有望提升这位传奇机器人警察回归的互动体验。

通过这些更新,NVIDIA 继续突破游戏性能的极限,确保玩家不仅可以享受令人惊叹的图形,还可以享受无与伦比的游戏流畅度。

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