
NVIDIA DLSS 4 将于 2025 年台北国际电脑展 (Computex) 上发布,带来激动人心的游戏更新
在 2025 年台北国际电脑展 (Computex 2025) 上,NVIDIA 宣布其最新的 DLSS 4 技术现已支持超过 125 款游戏和应用程序。在此重大消息公布后,NVIDIA 展示了即将推出的游戏和现有 PC 游戏的全新预告片和更新,这些游戏将通过 DLSS 4 和其他先进的 NVIDIA 技术进行增强。
精选游戏更新
通过 DLSS 4 增强的 RTX 传送门
其中一款备受瞩目的游戏是搭载 RTX 技术的《传送门》(Portal),该游戏已成功从 DLSS 3.5 过渡到 DLSS 4。此次升级与帧生成和光线重建模型的增强相得益彰,这些模型也得到了强化。值得一提的是,该游戏引入了神经辐射缓存 (Neural Radiance Cache),利用 AI 模拟有限间接光源的各种光线和反射,从而优化性能。根据 NVIDIA 的基准测试,旗舰级GeForce RTX 5090在完全启用光线追踪的情况下,平均帧率达到了惊人的277 帧/秒。RTX 5080的帧率达到171.5 帧/秒,而RTX 5070Ti 的帧率则达到143.7 帧/秒。
观看 RTX 版《传送门》预告片
即将发布:Roadcraft
Saber Interactive 开发的《Roadcraft》将于明日正式上线,玩家将利用建筑设备修复受自然灾害影响的地区。游戏首发首日将集成DLSS 帧生成、DLSS 超级分辨率(由 Transformer AI 驱动)和DLAA功能。NVIDIA 应用程序将允许玩家启用带有多帧生成的 DLSS 4。早期预览版显示,《Roadcraft》在 RTX 5090 上以超过250 帧/秒的帧率运行。
观看《Roadcraft》预告片
SplitGate 2 和 NARAKA: Bladepoint
两天后,1047 Games将发布《SplitGate 2》的公开测试版,全面集成 DLSS 4 套件,包括多帧生成、帧生成、超级分辨率和 Reflex 等技术。同时,热门大逃杀近战游戏《NARAKA: Bladepoint》将获得重大路径追踪更新,提升其视觉保真度。虽然该游戏已支持 DLSS 4 多帧生成,但新更新将加入光线重建技术,性能指标显示,在全面优化后,其运行速度将达到惊人的350 FPS。
观看《NARAKA:刀锋》预告片
未来将推出支持 DLSS 4 的版本
观看《沙丘:觉醒》预告片
观看《FBC:Firebreak》预告片
观看《武昌起义:落羽》预告片
NVIDIA 展示未来技术
NVIDIA 还通过游戏《Light of Motiram》展示了他们的实力,得益于多帧生成、帧生成、超级分辨率和反射,其每秒超过 400 帧的速度表现出令人印象深刻的性能。
观看《莫蒂拉姆之光》预告片
Crimson Desert 的高级图形集成
最后,《Crimson Desert》将受益于 DLSS 4 多帧生成、帧生成、超分辨率、反射和光线追踪效果。游戏引擎系统部门负责人 Kyungjoon Cho 对这项技术的发展充满热情:
《Crimson Desert》代表着 Pearl Abyss 在激烈的动作和开放世界设计方面迈出了重要的一步。借助 NVIDIA 的图形技术,我们确保玩家能够通过高质量的图形和流畅的游戏体验探索 Pywel 大陆。
NVIDIA 开发者关系副总裁 Keita Iida 进一步强调了显著的视觉升级:
Pearl Abyss 凭借《Crimson Desert》打造了视觉效果惊艳、沉浸感十足的游戏体验。通过整合光线追踪、NVIDIA DLSS 4 和 Reflex 技术,他们为玩家带来了令人叹为观止的视觉效果、闪电般的响应速度和卓越的帧率,让游戏世界栩栩如生。
如需更深入的报道和令人惊叹的视觉效果,请参阅全文。
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