NVIDIA 宣布针对 RTX 40 GPU 增强 DLSS 帧生成:优势包括减少 VRAM 使用并提高性能

NVIDIA 宣布针对 RTX 40 GPU 增强 DLSS 帧生成:优势包括减少 VRAM 使用并提高性能

NVIDIA 增强了 RTX 40 GPU 上的帧生成并降低了 VRAM 消耗

NVIDIA 将通过一种旨在优化深度学习超级采样 (DLSS) 的新人工智能模型来改进其 GeForce RTX 40 系列 GPU。此更新旨在提高帧生成效率,同时最大限度地减少增强游戏性能所需的 VRAM。

帧生成功能最初随 DLSS 3.0 推出,经过不断改进,显著提高了升级质量和游戏性能。此功能特别有用,因为它有助于填补帧之间的间隙,从而带来更流畅的游戏体验。

最近,NVIDIA 与其下一代 RTX 50 系列 GPU 一起发布了 DLSS 4.0。虽然此升级将与 RTX 40 系列兼容,但它不会包括 50 系列中存在的多帧生成功能。尽管如此,NVIDIA 也致力于为 RTX 40 用户增强帧生成技术。据NVIDIA 的 Jacob Freeman称,RTX 40 和 RTX 50 系列 GPU 都将受益于升级的帧生成。

Jacob Freeman DLSS 4 RTX 40 GPU

即将推出的更新承诺部署一种新的 AI 模型,该模型不仅可以提高性能,还可以降低延迟,并在特定情况下将 VRAM 消耗降低多达 400 MB。这一改进使 RTX 40 GPU 能够将更多资源分配给其他关键游戏元素,例如纹理和模组,这些元素通常需要更高的 VRAM 可用性。

实际上,即使是像 VRAM 使用量减少 400 MB 这样的小改进也会显著影响游戏体验,尤其是对于拥有 8 GB GPU 的用户而言。除了精细的帧生成之外,DLSS 4.0 还为 RTX 40 系列引入了增强光线重建、超级分辨率和深度学习抗锯齿 (DLAA) 等功能。

NVIDIA DLSS 4.0 功能
图片来源:nvidia.com

DLAA 目前处于测试阶段,兼容从 20 系列到 50 系列的所有 RTX GPU。值得注意的是,虽然帧生成仅限于 RTX 40 和 50 系列,但 RTX 40 GPU 用户仍然可以期待可观的性能提升,尽管缺少最新 GPU 的高级多帧生成功能。

然而,一个重要的关注领域是输入延迟。DLSS 3.0 的引入最初导致帧生成过程导致延迟增加。NVIDIA 声称 DLSS 4.0 将解决这个问题,尽管生成更多帧通常需要更多时间进行预测和渲染。

DLSS 2、3.5 和 4 延迟

NVIDIA 的比较表明,DLSS 2.0 与较新的 DLSS 版本 3.5 和 4.0 之间的延迟差异很小。虽然在 DLSS 2.0 测试期间可能禁用了 Reflex,但后两个版本中包含 Reflex 表明 DLSS 4.0 中的延迟体验与 DLSS 2.0 中的延迟体验相当,这引发了有关优化的问题。

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