NVIDIA 神经纹理压缩和 Microsoft DirectX 协同矢量可将 GPU VRAM 使用率显著降低高达 90%

NVIDIA 神经纹理压缩和 Microsoft DirectX 协同矢量可将 GPU VRAM 使用率显著降低高达 90%

NVIDIA 在神经纹理压缩 (NTC) 技术方面取得了显著进展,尤其是在与 Microsoft DirectX 协同矢量技术合作下。最近的基准测试表明,显存占用率显著降低,进一步提升了图形渲染的性能标准。

通过 DirectX Raytracing 1.2 演示 NVIDIA 的 NTC 性能增强

图形领域的创新不仅仅局限于硬件改进,NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 等成功的升级技术就是明证。@opinali最近的一项分析强调了 NVIDIA NTC 的高效性能,尤其是在与微软更新的 DirectX 光线追踪 1.2 配合使用时。在他的实验中,在鞋底渲染测试中观察到了一个显著的案例,表明在结合使用 NTC 和 DirectX 光线追踪 (DXR) 1.2 时,显存消耗显著下降。

NVIDIA 的 NTC 利用神经网络高效地压缩和解压缩游戏纹理,在保持质量的同时减小纹理大小。最新的 Microsoft DXR 1.2 更新引入了协作向量功能,使 GPU 着色器能够协作进行小型矩阵和向量计算。NTC 与协作向量之间的这种协同作用,使得一个高效的压缩和解压缩系统能够集成到使用 DirectX 12 的标准游戏着色器中,从而进一步优化 VRAM 的利用率。

在用户测试中,在默认模式下同时启用协同矢量和 NTC 时,渲染速度达到 2, 350 FPS。然而,禁用这些功能(切换到 DP4A 模式)会导致性能急剧下降至 1, 030 FPS,性能差距接近 80%。此外,显存节省也相当可观;然而,需要注意的是,NTC 目前是 NVIDIA 系统独有的,因为英特尔和 AMD 尚未开发出类似的神经渲染技术。

NVIDIA NTC 测试

值得一提的是,NVIDIA 的 NTC 功能目前已通过最新的 590.26 预览版驱动程序提供,该驱动程序也集成了 NVIDIA 的 Smooth Motion 技术。用户应谨慎使用这些预览版驱动程序,因为它们可能会导致性能不稳定。这些改进将通过增强的软件优化,显著提升下一代 GPU 的性能。

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