NVIDIA 在全新 Bonsai Diorama 演示版中揭晓 DLSS 4、路径追踪和 RTX Mega Geometry 演示下载

NVIDIA 在全新 Bonsai Diorama 演示版中揭晓 DLSS 4、路径追踪和 RTX Mega Geometry 演示下载

NVIDIA 推出采用尖端图形技术的“Bonsai Diorama”演示

NVIDIA 刚刚发布了一款名为“Bonsai Diorama”的全新可下载演示。该演示展示了 DLSS 4 的强大功能,以及路径追踪和 RTX Mega Geometry 的改进。它补充了虚幻引擎 RTX 分支(版本 5.6.1)的最新更新,该更新重点突出了 ReSTIR PT 的性能增强,并融合了全面的 DLSS 4 技术套件,包括 DLSS 超级分辨率、DLSS 光线重建和 DLSS 帧生成。

演示版的系统要求

对于有兴趣测试此演示版的玩家,NVIDIA 指定了一些硬件要求:至少需要 GeForce RTX 2080Ti 显卡,而为了获得最佳性能,建议使用 GeForce RTX 5060。此外,用户应确保其 GeForce 驱动程序为 581.29 或更高版本。

定制选项

在进入试玩版之前,玩家可以通过主菜单自定义分辨率和窗口设置。NVIDIA 建议以全屏模式启动试玩版。拥有 8 GB GPU 的用户应选择 1080p 或 1440p,而拥有 11 GB 或更高 GPU 的用户可以选择 4K 分辨率,以充分体验游戏的画面保真度。

演示中的控制和功能

进入演示环境后,按下“H”键将切换用户界面,允许玩家启用或禁用 RTX 超级几何和光线重建。用户还可以调整 DLSS 超分辨率设置,包括关闭、DLAA、自动、质量、平衡、性能和超高性能。此外,帧生成选项范围从关闭到 2 倍、3 倍和 4 倍等增强功能。

重点介绍 RTX 巨型几何

本次演示中重点强调的功能是 RTX 超级几何。RTX 超级几何最初在 Remedy 的《心灵杀手 2》中引入,它利用了集成到光线追踪边界体积层级 (BVH) 中的全质量 Nanite 几何体。这带来了显著的增强效果,最大限度地减少了虚幻引擎 5 标准输出中常见的光线追踪阴影和反射中的视觉​​伪影。

并排显示的树木关闭和打开图像的自阴影比较。

即将举行的开发者网络研讨会

一场专门的网络研讨会将于10月28日星期四上午10点(太平洋时间)举行。本次研讨会将为开发者提供一个平台,让他们可以就Bonsai Diorama演示及其创新技术提出问题。

NVIDIA 技术的最新增强功能

除了演示之外,NVIDIA 还推出了一些关于其 Avatar 云引擎 ( ACE ) 的激动人心的更新。它现在支持开源 Qwen3-8B AI 模型作为游戏内推理 (IGI) SDK 插件,从而更轻松地集成到开发人员的工作流程中,并增强 AI 和图形的实时处理能力,从而提升游戏性能。Qwen3 使开发人员能够创建复杂的游戏角色,这些角色无需依赖脚本事件即可动态响应玩家动作和情境信息。

IGI SDK 的显著改进

  • 引入 MultiLORA 适配器,以最小的计算开销快速微调模型权重。
  • 增强对 Vulkan 后端的 CUDA 支持,优化图形和 AI 之间的相互作用,以提高同时操作期间的性能。

有关这些发展的更多信息和视觉效果,请查看原始来源:Source&Images

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