NVIDIA 为《机甲破坏》推出全新 GeForce Game Ready 驱动程序;DLSS 4 多帧生成现已支持 NTE

NVIDIA 为《机甲破坏》推出全新 GeForce Game Ready 驱动程序;DLSS 4 多帧生成现已支持 NTE

NVIDIA 发布全新 GeForce Game Ready 驱动程序,助力精彩游戏发布

在这个关键的日子里,NVIDIA 发布了最新的GeForce Game Ready 驱动程序(版本 576.88)。此次更新显著扩展了对新推出的RTX 5050 显卡的支持。此外,该驱动程序还针对备受期待的机甲主题多人射击游戏《Mecha BREAK》进行了精心调校,该游戏现已登陆 PC 和 Xbox Series S|X。

Mecha BREAK 的游戏模式和特色

《Mecha BREAK》提供一系列刺激的游戏模式,满足不同玩家的需求,包括 3v3 和 6v6 比赛模式,以及名为“Mashmak”的创新 PvPvE 模式。在 Amazing Seasun Games 最近举办的体验活动中,Kai Tatsumoto对这一极具吸引力的模式进行了深入分析:

Amazing Seasun Games 邀请我们体验的真正亮点是他们全新的撤离模式——Mashmak。这个掠夺成性的 PvPvE 模式的核心在于玩家在 16×16 千米的巨型地图上进行空投,搜寻资源,消灭敌方小队和 NPC 首领,并利用所有能带走的物品活着逃生。尽管地图很大,但实际游戏限制最多只能容纳 10 个三人小队,空位由 NPC 填补。为了迫使玩家保持移动,避免在地图的某个偏僻角落扎营,撤离点会在 10 分钟后慢慢出现,每 5 分钟就会出现一个;一旦一个撤离点被使用,就无法再继续游戏。玩家不仅要应对可能在这些撤离点扎营的敌方玩家,而且随着科瑞特脉冲风暴逐渐席卷战场,交战范围也在不断缩小。该力场可以禁用武器锁定,并且还会对机甲健康和流体装甲造成持续的消耗。

RTX 50 系列的性能增强

该游戏还融入了强大的技术,内置对NVIDIA DLSS 4 的支持,具有多帧生成和 DLSS 超级分辨率功能。使用 GeForce RTX 50 系列 GPU 的玩家将获得显著的性能提升,在最高设置下以 4K 分辨率玩游戏时,平均帧率可提升约 4.6 倍。例如:

  • 在旗舰GeForce RTX 5090上,Mecha BREAK实现了令人印象深刻的 456 FPS 的平均速度。
  • 即使是价格实惠的GeForce RTX 5070也超过了 200 FPS。

要了解游戏的实际内容,请观看此处的游戏预告片:

热门游戏的新内容

除了Mecha BREAK之外,今天还发布了《暗黑破坏神 IV:赫拉迪姆季节》,这是第九个季节更新,它带来了许多增强功能,包括为之前通过 NVIDIA 应用程序访问的玩家添加了具有多帧生成的NVIDIA DLSS 4

与此同时,由 The Chinese Room 开发的备受赞誉的第一人称恐怖游戏《Still Wakes the Deep》最近发布了《Siren’s Rest》高级扩展包。上周发布的免费更新引入了支持多帧生成的 NVIDIA DLSS 4,显著提升了游戏体验。玩家现在可以通过 NVIDIA 应用程序使用最新的变形模型,享受升级版 DLSS 超级分辨率。

即将推出的支持 DLSS 4 的游戏

展望未来, Hotta Studio 即将推出的在线动作角色扮演游戏《NTE》(Neverness to Everness)已确认将在其封闭测试版中支持具有多帧生成的 DLSS 4。封闭测试版将于本周四开始,并于 7 月 16 日结束。这款由虚幻引擎 5 驱动的开放世界游戏最初于 2024 年 7 月宣布,预计将提供NVIDIA DLSS和光线追踪功能,尽管最新公告中并未提及光线追踪支持。后续更新可能会揭示更多功能。

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