任天堂的发布让我相信 Switch 2 可能预示着掌上游戏机时代的终结

任天堂的发布让我相信 Switch 2 可能预示着掌上游戏机时代的终结

最近发布的Nintendo Switch 2引发了关于专用掌上游戏机可能衰落的讨论。虽然我相信 Switch 2 会表现良好,不会失败,但这款第二款混合游戏机的出现表明,像 Game Boy 和 Nintendo DS 这样的传统掌上设备可能很快就会成为过去。如果情况确实如此,那么对于那些欣赏这些设备所填补的利基市场的玩家来说,这将是一个相当大的损失。

回顾任天堂早期的掌上游戏机,它们推出了一系列令人难忘的游戏以及 Switch 无法完全复制的独特属性。尽管与 PS5 等系统相比,Switch 提供了更高的便携性,但自 Switch 首次推出以来,游戏界明显感受到了传统掌上游戏设备的缺失。随着 Switch 2 的临近,我发现自己正在接受这样一个现实:可能不会有新的专用掌上游戏机出现。

Switch 2 标志着任天堂掌上游戏机的衰落

任天堂致力于开发混合游戏机,不推出新的手持设备

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从历史上看,任天堂一直采用双主机策略,即同时推出家用和掌上系统,偶尔会共享游戏。在 3DS 停产和在线商店关闭后,任天堂宣布推出 Switch 2(目前还没有 3DS 的后续产品),这表明任天堂现在完全专注于其混合模式。这一演变标志着其主机方法的重大转变。

虽然这一策略合乎逻辑,因为推出专用掌上游戏机将削弱 Switch 2 所包含的功能,但我认为它并没有完全满足真正的掌上游戏机的期望。我认为过去的掌上游戏机具有独特的固有品质,这些品质对于最佳游戏体验至关重要。

Switch 缺乏传统手持游戏机的关键功能

塞尔达传说王国之泪黑色任天堂 Switch 保护壳

目前,有多种途径允许随时随地玩游戏,例如 Valve 的 Steam Deck 等设备与 Switch 一起出现。然而,值得注意的是,这些替代方案并不能完全复制旧式手持游戏机所发挥的作用

例如,与旧款掌上游戏机相比,Switch 和 Steam Deck 都明显更笨重。虽然尺寸不一定会妨碍游戏,但它肯定会降低在公共交通工具上玩游戏的便利性,尤其是考虑到 DS 可以轻松放入口袋而无需保护套时。

Switch 的另一个显著缺点是电池续航时间。我对原版 Switch 的体验是,它的续航时间令人失望,长途旅行时经常需要充电。相比之下,之前的任天堂掌上游戏机的电池性能更出色。官方估计,原版 Switch 的游戏时长为 2.5 到 6.5 小时,修订版 Switch 的游戏时长为 4.5 到 9 小时。虽然我理解这种差异是由于现代游戏对电量的需求造成的,但与前代产品相比,Switch 作为便携式设备还是略显不足。

手持式游戏机​​提供经济高效的游戏体验

与之前的手持设备相比,Switch 的成本障碍

任天堂 DS 上快乐的马里奥用手指着它
图片来源:Katarina Cimbaljevic

值得注意的是,我对 Switch 的一些批评与 3DS 类似,后者也是一款更昂贵的掌上系统。尽管三者之间的初始价格差异很小,但任天堂之前的掌上游戏机(例如售价约 100 美元的 Game Boy Advance)使它们成为比同时期家用游戏机更容易获得的替代品。

此外,掌上游戏的定价通常比较实惠,通常比主机游戏便宜 20-30 美元。小时候,掌上游戏的价格与主机游戏通常高得离谱的价格形成了鲜明对比。它让我和许多其他人享受游戏的乐趣,而不会影响其他财务责任。

如今,曾经只属于掌上系统的游戏(如核心 Pokémon 游戏)的价格与主要游戏机版本相当,并且附带付费 DLC。虽然 Switch 以较低的价格提供出色的游戏,但由于游戏机的价格,其总体入门成本仍然相对较高。

掌上游戏的独特艺术性正在消失

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我对掌上游戏机衰落的担忧不仅在于它们的可负担性和便携性,还在于为这些平台设计的游戏的独特性。虽然不可否认有相当多的内容质量不佳,但我还是很珍惜《精灵宝可梦》、《黄金太阳》和《逆转裁判》等游戏,它们都是我一直以来的最爱。《任天狗》等游戏专为掌上系统打造,这也是它们的魅力所在。

自从 Switch 问世以来,似乎人们不再那么重视为掌上游戏量身打造游戏。《Advance Wars 1 + 2:Re-Boot Camp》和《Metroid Dread》等一些游戏抓住了这一精髓,但 Switch 上许多最令人愉快的体验都源自独立游戏,这些游戏并非专门为掌上游戏量身打造。

尽管 Switch 和即将推出的Switch 2在图形和对大型游戏的支持方面有所改进,但旧款掌上游戏机的限制所激发的独特创造力似乎正在消散。随着游戏越来越趋向统一标准,我不禁回想起过去掌上游戏体验的独特品质。

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