预计 Nintendo Switch 2 将广泛使用 NVIDIA 的深度学习超级采样 (DLSS) 技术。然而,各种挑战可能会阻止一些资源最密集的游戏在底座模式下实现 4K 画质,在手持模式下实现 1080p 画质。
在最近的播客中,Digital Foundry 的技术专家回答了粉丝们关于即将推出的游戏机可能的输出分辨率的问题。他们的见解揭示了游戏玩家对 Nintendo Switch 2 的期望。很明显,虽然 DLSS 将发挥关键作用,但设备中移动芯片组的性能限制意味着与当代游戏系统的比较需要有所节制。DLSS 的当前迭代表明,手持模式可能瞄准 720p 甚至 900p 左右的分辨率。由于升级技术的复杂性,更高的分辨率往往会显著增加成本。
对于从 PlayStation 4 和 Xbox One 移植的游戏,玩家可能希望手持模式下的分辨率约为 900p 或 1080p,而底座模式下的分辨率约为 1440p,性能会更好。然而,随着开发人员努力适应 Nintendo Switch 2 的硬件限制,实现最佳图形和分辨率将至关重要,尤其是对于要求苛刻的当前一代游戏而言。
开发人员可能会面临平衡游戏分辨率和图形保真度的挑战。许多第三方手持模式产品的输出分辨率预计在 720p 左右甚至更低,而对接模式性能可能也达不到令人印象深刻的水平。另一方面,任天堂第一方游戏可以利用优化的内容来提供更高的分辨率,同时有效管理开发成本,这与公司的战略愿景相一致。
此外,要在 Nintendo Switch 2 上实现虚幻引擎 5 游戏的出色视觉质量,需要仔细考虑。值得注意的是,UE5 游戏在较低分辨率下可能会出现视觉问题;例如,Lumen 系统可能会变得非常嘈杂。因此,开发人员可能需要在优先考虑内部分辨率(可能牺牲视觉设置)或降低整体质量以提高性能之间做出选择。考虑到设备的屏幕尺寸较小,较低的分辨率仍然可以为玩家带来令人满意的视觉效果。
值得注意的是,如果出现专为该硬件设计的 DLSS 升级器的定制版本,那么 Nintendo Switch 2 的预期功能可能会发生变化。例如,Hello Games 展示了 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) 的轻量级改编版对 No Man’s Sky Switch 端口有效。因此,针对 Switch 2 定制 NVIDIA 升级器的版本也可能是可行的。
虽然任天堂 Switch 2 的具体细节仍处于保密状态,但有关其功能的更多消息预计很快会公布。请密切关注更新,我们将持续分享最新信息。
发表回复