Nintendo Switch 2 第一方游戏为何放弃 NVIDIA DLSS:探索引擎限制

Nintendo Switch 2 第一方游戏为何放弃 NVIDIA DLSS:探索引擎限制

Nintendo Switch 2:第一方发布游戏与 NVIDIA DLSS

任天堂最新的 Switch 2 系列游戏明确地排除了 NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 技术在其第一方游戏中的应用。这一决定很可能是出于引擎底层的限制,阻碍了开发者轻松将这种先进的画质提升技术集成到游戏中。

Digital Foundry 的见解

在最近一期播客节目中,Digital Foundry 的技术专家分享了他们的观点,解释了为什么像《马力欧赛车世界》《大金刚香蕉》这样的热门游戏,尽管 NVIDIA DLSS 是新主机的一大亮点,却依然选择使用 AMD 的 FidelityFX 超级分辨率 (FSR 1)。Digital Foundry 强调,这些游戏的引擎可能不支持运动矢量等关键特性,而这些特性对于 DLSS 的运行至关重要。如果没有游戏引擎的必要支持,集成升级技术可能需要进行大量修改,而任天堂或许更希望在游戏发布时避免这种修改。

游戏设计中的艺术考量

除了技术限制之外,艺术视野也可能影响这些第一方游戏是否支持 DLSS。任天堂的标志性风格通常包含充满活力的卡通式视觉效果,不涉及复杂的形状或图案。因此,即使缺乏复杂的抗锯齿或画质提升技术,像《马力欧赛车世界》这样的游戏仍然能够提供令人印象深刻的画面,从而最大程度地降低了人们对这些增强功能的必要性的认知。

NVIDIA DLSS 在任天堂游戏中的未来

人们乐观地认为,第一方游戏最终可能会采用 NVIDIA DLSS。值得注意的是,这项升级技术在 Nintendo Switch 2 的欢迎之旅中就已提及,任天堂已与 NVIDIA 合作,以确保系统具备必要的硬件。这表明任天堂认可这项技术的优势。随着开发环境的演变,玩家们期待着改进能够很快实现,尤其是像《大金刚香蕉》这样的游戏,相比当前的 FSR 1 输出,其画质的提升将显著提升。

结论

NVIDIA DLSS 只是 Nintendo Switch 2 与其前代产品众多区别的进步之一。随着技术能力的扩展和设计理念的演变,任天堂如何将尖端技术融入其未来的游戏产品中,将会令人拭目以待。

如需进一步了解,您可以参考此处的完整分析。

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