
Nintendo Switch 2 游戏向游戏密钥卡的过渡
Nintendo Switch 2 的问世给游戏开发者带来了新的挑战,尤其是在传统卡带和新兴 Game-Key Card 之间的选择上。这种转变似乎是由传统卡带固有的技术限制所驱动的。
来自游戏开发社区的见解
育碧雪滴引擎 (Snowdrop Engine) 的音频架构师 Rob Bantin 在Bluesky 节目中分享了宝贵的见解。他强调了影响开发者游戏格式决策的一个重要因素。Bantin 表示,Switch 2 的卡带无法满足其雄心勃勃的作品《星球大战:亡命之徒》所需的性能基准。这款游戏采用了雪滴引擎,该引擎旨在高效利用磁盘流来实现广阔的开放世界游戏体验。
游戏设计和性能解决方案
虽然卡带的限制带来了挑战,但班廷指出,这可能不会限制 Nintendo Switch 2 的所有游戏。他指出,专为该硬件打造的游戏或许可以绕过 Game-Key 卡的发行限制。然而,由于《星球大战:亡命之徒》最初开发时就考虑到了 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的先进 SSD 性能,因此决定在移植版中使用 Game-Key 卡是必然的。
《星球大战:亡命之徒》性能分析
《星球大战:亡命之徒》的初始画面显示,育碧在为 Nintendo Switch 2 改编该游戏时做出了务实的选择。尽管与其他平台上的同类游戏相比,在视觉效果上有所妥协,但该移植版在开放世界设置中成功保持了稳定的 30 FPS 帧率,并辅以令人印象深刻的光线追踪效果。
Nintendo Switch 2 游戏的未来
随着任天堂 Switch 2 规格的公布,人们对开发者如何应对卡带的限制持谨慎乐观的态度。《赛博朋克 2077》等游戏的销售数据表明,其 75% 的销量来自主机上的实体版,玩家显然对强劲的零售版游戏感兴趣。随着越来越多的开发者调整策略,我们有望看到一系列能够充分利用任天堂 Switch 2 性能的精彩游戏。
发表回复