
Nintendo Switch 2:规格全面概述
今天,任天堂 Switch 2 的完整规格公布,对游戏爱好者来说是一个重要的里程碑。这些细节不仅揭示了这款主机的功能,也强调了开发者在为这款下一代主机开发游戏时需要考虑的一些限制。
CPU 规格:强劲性能与精准度的完美结合
据Digital Foundry介绍,Switch 2 采用 ARM Cortex A7BC 处理器。这款 CPU 采用 ARMv8 64 位指令集,具有加密扩展功能,但不支持 SDK 中的 32 位操作。八个核心均配备 64K L1 指令缓存和等量的 L1 数据缓存,每个核心包含 256K L2 缓存,共享 4MB L3 缓存。值得注意的是,两个核心分配给系统操作功能,这意味着游戏将主要使用剩余的六个核心。最高时钟速度可达 1.7 GHz,与初代 Switch 在手持模式下的 1100 MHz 和底座模式下的 998 MHz 相比,这一增强是一个相当大的升级。然而,需要强调的是,这种峰值性能在特定条件下是理论上可以实现的。
GPU 洞察:安培架构的释放
Nintendo Switch 2 的图形处理能力同样令人印象深刻。该系统基于 NVIDIA 的 Ampere 架构,拥有 1536 个 CUDA 核心的 GPU。据 Digital Foundry 报告,它在手持模式下的运行频率为 561 MHz,在底座模式下的运行频率为 1007 MHz,最高频率可达 1.4 GHz。由于部分 GPU 资源是为系统本身预留的,因此开发者是否可以超过指定的时钟频率尚不明确。虽然 GPU 的额定性能为 3.072 TFLOP,但这一指标对于评估整体性能而言已变得不那么重要。此外,该主机支持每秒约 10 千兆射线的光线追踪,在底座模式下则可提升至 20 千兆射线。
RAM 和性能限制
Nintendo Switch 2 配备 12GB LPDDR5X RAM;然而,开发者无法独占全部容量。Digital Foundry 指出,该 RAM 配置由两个 6GB 模块组成,在底座模式下提供 102GB/s 的带宽,在手持模式下提供 68GB/s 的带宽。值得一提的是,Switch 2 还预留了 3GB 的内存用于操作系统,这比初代 Switch 为非游戏功能分配的 RAM 容量有了显著提升。
高级功能和开发人员见解
Switch 2 的独特功能远不止于基本规格。定制的文件解压缩引擎 (FDE) 承诺实现更快、更省电的解压缩。然而,可变刷新率 (VRR) 技术仅适用于主机的内置屏幕,目前不支持 HDMI 输出。此外,开发者需注意游戏聊天功能可能对性能造成的影响,我们将提供测试工具来预先评估其影响。
NVIDIA DLSS 选项:增强视觉保真度
Nintendo Switch 2 的一大亮点在于其兼容 NVIDIA DLSS 技术。Digital Foundry 已确认支持多种 DLSS 选项,包括 DLAA、1x、2x 和 3x。虽然这些模式的详细规格尚未公布,但预计其将与 PC 平台上的“质量”、“平衡”和“性能”选项保持一致。
发售日期:请标记您的日历
Nintendo Switch 2 预计将于 6 月 5 日在全球发售,但中国和中美洲部分地区等特定地区可能会出现发售延迟的情况。
发表回复 ▼