Nintendo Switch 2 开发套件访问权限要求游戏展示独特功能、支持 4K@60 FPS 或在底座模式下以 1440p 分辨率支持高达 120 FPS 等;DLSS 版本似乎已确认

Nintendo Switch 2 开发套件访问权限要求游戏展示独特功能、支持 4K@60 FPS 或在底座模式下以 1440p 分辨率支持高达 120 FPS 等;DLSS 版本似乎已确认

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要获得 Nintendo Switch 2 的开发套件,开发者必须遵守严格的准则,以确保游戏能够为该平台带来显著的价值。这些准则规定,仅仅从原版 Nintendo Switch 或其他任何平台移植现有游戏不足以获得访问权限;每个游戏都需要单独审批。

开发审批标准

Doctre81最近通过 YouTube 视频分享的最新消息显示,任天堂合作伙伴 LynxByte Games 强调了这些审批先决条件。游戏不仅要展示系统的先进功能——例如支持 4K 分辨率 60 帧/秒或连接主机时 1440p 分辨率 120 帧/秒——还必须实现 GameChat、鼠标控制、HD Rumble 2 和 GameShare 等各种功能。

此外,开发人员还需要提出一份详细的发布计划,清楚地阐明他们的游戏将如何利用这些功能来增强平台上的用户体验。

关于 NVIDIA DLSS 3.1 支持的推测

除了开发套件访问指南外,LynxByte Games 还表示 Nintendo Switch 2 可能支持 NVIDIA DLSS 3.1。尽管版本号的意义可能因 NVIDIA 升级技术(例如超级分辨率和帧生成)的不同组件而异,但这些信息可能对开发者和游戏玩家都具有有趣的意义。据推测,该游戏机使用的是 NVIDIA 技术的简化版本,与 PC 游戏中众多可用的 DLSS 版本没有直接关联。虽然第一方游戏可能尚未充分利用此功能,但未来增强的潜力仍然令人期待。

开发商对蓬勃发展的市场感兴趣

Nintendo Switch 2 的销量已达到惊人的 600 万台。这一成功无疑激发了众多渴望为这个蓬勃发展的平台开发游戏的开发者的兴趣。

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