
虚幻引擎 5 在 Nintendo Switch 2 上的性能限制
Nintendo Switch 2 的推出引起了人们对其运行使用虚幻引擎 5 开发的游戏的能力的极大兴趣。然而,该游戏机的 CPU 似乎可能会阻碍这些游戏的性能,因此需要进行特定的引擎更新以适应其硬件规格。
Digital Foundry 的分析
在 YouTube 上发布的一份详细分析报告中, Digital Foundry的行业专家探索了多款在 Nintendo Switch 2 上使用虚幻引擎 5 的游戏,包括《克洛诺斯:新黎明》、《堡垒之夜》和《分裂小说》。分析显示,虚幻引擎 5 通常具备的关键功能(例如 Lumen 和 Nanite)明显缺失。 《堡垒之夜》对这些功能的缺失尤其值得关注。这表明该引擎尚未针对任天堂的新硬件进行性能优化,这意味着这些功能尚无法在不影响游戏速度和质量的情况下有效实现。
Switch 2 CPU 带来的挑战
Digital Foundry 的测试重点突出了《堡垒之夜》如何利用“过渡区”无缝加载新的游戏元素。然而,这种机制也暴露出严重的帧时间问题,如果启用要求苛刻的 UE5 功能,这些问题可能会进一步加剧。核心问题在于 Switch 2 的 CPU 本身,它的速度和性能不如 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 等竞争主机的处理器。
因此,即使在更高端的 CPU(例如 Ryzen 5 3600)上,游戏《克洛诺斯:新黎明》和即将发布的《无主之地 4》也会遇到性能挑战。这些限制可能表现为遍历过程中的卡顿,并且这种性能下降在 Switch 2 功能较弱的 CPU 上可能会更加明显。
优化的必要性
虽然发布前的讨论表明 CPU 不会妨碍游戏,但它确实已成为 Switch 2 上许多游戏的主要限制因素,尤其是使用虚幻引擎 5 开发的游戏。例如,Elden Ring:Tarnished Edition Gamescom 演示也显示出与 CPU 限制相关的性能下降,强调需要进行额外的优化以确保可接受且可玩的帧速率。
随着进一步更新和优化的开发,人们仍然希望未来的游戏能够充分利用虚幻引擎 5 的强大功能,同时在 Nintendo Switch 2 上高效运行。
如需进一步的见解和直观的解释,请务必查看 Digital Foundry 的完整分析。
发表回复