
Nintendo Switch 2 开局强劲:销量达 350 万台
任天堂的新款游戏机 Switch 2 上市后取得了显著成功,上市四天全球销量就突破 350 万台。这一骄人成绩表明,市场对这款游戏机的需求强劲,也凸显了任天堂高效的市场营销和强大的号召力。
游戏销量差距:主要集中在第一方游戏
尽管硬件销量令人印象深刻,但这股势头并未顺利转化为游戏销量,尤其是第三方游戏。据《游戏商业》(The Game Business)报道,美国实体游戏销量高达62%来自任天堂第一方游戏,而如果算上《马里奥赛车世界》,这一比例则飙升至86%。英国也呈现出类似的趋势,任天堂游戏占实体游戏销量的48%,如果算上《马里奥赛车世界》,这一比例更是飙升至86%。
实体游戏销量 vs.数字游戏销量
虽然这种对实体销售的关注似乎存在局限性,但有趣的是,在评估数字版和实体版销量时发现,超过 80% 的 Switch 2 游戏销量来自实体零售店。这凸显了在当前发行阶段,消费者对实体游戏的偏好远高于数字版。
第三方出版商面临的挑战
第三方发行商的反馈表明,Switch 2 的开局并不顺利,一家发行商表示,他们的 Switch 2 销量“低于我们的最低预期”。据 Circana 称,第三方类别中唯一表现突出的游戏似乎是《赛博朋克 2077》,据报道,该游戏在发售当周销量排名第三。
第三方软件的积极迹象
在全球范围内,任天堂第一方游戏显然占据了消费者的兴趣和销量。然而,第三方开发者也迎来了一线希望。Circana 分析师 Mat Piscatella 指出,第三方游戏在 Switch 发售首周就占据了实体软件销量的近 40%,相比 Switch 发售首月不到 20% 的占比有了显著提升。
Switch 2 实体游戏软件的第三方份额在第一周就达到了近 40%。而 Switch 发售的第一个月,这一比例还不到 20%。
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-06-19T17:15:19.742Z
展望未来:第三方游戏的未来
皮斯卡特拉提醒,由于 Switch 2 主机才刚刚发布,因此不要妄下结论,因为第三方游戏的长期前景如何。与第一代 Switch 相比,这一代主机的一个关键区别在于其初始库存明显更高,这为更多消费者提供了主机以及后续第三方游戏的购买渠道。
此外,任天堂主机也吸引了那些寻求畅玩任天堂独占游戏的买家,这已成为一种趋势。然而,随着 Switch 的推出,第三方开发者获得了更大的成功,这使得皮斯卡特拉强调,到 2025 年 3 月,大约一半的美国 PS5 或 Xbox Series 用户也拥有 Switch,这表明多平台游戏市场潜力巨大。
之前由于硬件限制而无法畅玩《赛博朋克 2077》等游戏的玩家,可能会发现 Switch 2 是一个重温这些体验的绝佳选择,尤其是如果他们主要是为了任天堂的产品线而购买这款主机的话。然而,第三方游戏的表现很大程度上取决于任天堂的热门游戏发行情况,因为这些游戏通常会激发玩家对主机的兴趣。
虽然 Switch 2 尚处于初期阶段,但它拥有未来第三方游戏的成功潜力,尤其是其增强的功能,可以支持更高配置的游戏。如果热门游戏系列能够与 PS5 和 Xbox Series X/S 等主机同时在 Switch 2 上发行,这将为蓬勃发展的第三方生态系统铺平道路。
然而,任天堂是否选择发布可能对市场动态产生重大影响的新的主要游戏仍然是一个严峻的考验。
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