FromSoftware 最近澄清说,不会有广受好评的《Elden Ring》的直接续集,该游戏在 2022 年获得了年度最佳游戏奖。不过,该公司已确认将致力于与该系列相关的未来项目,其中之一就是《Elden Ring:Nightreign 》。该工作室总裁宫崎英高宣布,虽然他将参与一些项目,但石崎淳也将牵头开发《Nightreign》。这种转变反映了 FromSoftware 内部更广泛的趋势,表明愿意赋予其他导演权力,就像《装甲核心 6》导演山村胜所采取的方法一样。
FromSoftware 的这次转型标志着一项战略扩张,他们正在探索超越宫崎骏既定愿景的新创作途径。在石崎执导《Nightreign》后,该工作室将通过让经验不足的导演负责突破创意界限的作品来实现增长。这既可以通过多样化的故事叙述丰富整个作品集,也可以满足忠实粉丝的期望,他们可能仍然渴望看到更多类似于原版《Elden Ring》的内容。
理解 Nightreign 的独特身份
独特的衍生作品,而非续集
在 2024 年游戏奖颁奖典礼上,《Elden Ring: Nightreign》的发布引发了人们对其真实性质的一系列质疑。与一些人的预期相反,它并不是广阔的《Elden Ring》宇宙的延续。相反,《Nightreign》提供了一种全新的、实验性的 roguelite 体验,标志着游戏规模的缩小、更私密化。在 12 月接受GameWatch采访时,宫崎骏明确表示,《Elden Ring》的第二部作品尚未在筹备中,但该系列将继续被探索。
虽然自 2014 年以来一直领导 FromSoftware 的宫崎骏仍然是一个关键人物,但他在《夜之统治》中的作用仅限于最初的概念阶段。该工作室转向让其他导演参与其中,这可能预示着一个更加多元化和实验性的未来,即使这意味着粉丝们可能不得不等待才能看到《地间之地》的回归。
观看夜行预告片
此外,目前还不确定《夜之统治》是否会将其背景设定为“地间之地”,因为故事发生在一个名字被改变的平行世界中——这一显著转变导致了各种角色之间的互动,包括来自《黑暗之魂》系列的角色。这一独特背景暗示着该项目将与既定的经典作品区分开来,允许创作自由,同时保留原作的叙事完整性。
与《Elden Ring》瞄准镜匹配的挑战
《Elden Ring》的雄心勃勃的发展
宫崎骏曾详细阐述过开发《Elden Ring》及其配套 DLC 《Shadow of the Erdtree》的艰巨任务。他强调,营造真正的冒险和探索感对于这两个项目都至关重要,并明确表示,扩大范围是有意为之。这种精心的规划既能带来丰富的体验,又能应对在如此大规模的项目中保持一致质量的挑战。
有趣的是,虽然《Shadow of the Erdtree》一直打算作为 DLC,但将其扩展为完整游戏的想法并未实现。因此,FromSoftware 似乎不太可能在短期内推出另一款与《Elden Ring》一样规模庞大的游戏。在关于未来的讨论中,有人暗示围绕《Elden Ring》的神话可能已经得出了叙事结论,这导致人们猜测该工作室可能会转向不同规模的项目。
此外,乔治·RR·马丁没有参与《Nightreign》和《Shadow of the Erdtree》的开发,这也印证了这一趋势。正如石崎淳弥在接受IGN采访时证实的那样,这位著名作家没有参与这些最新项目,这可能进一步表明,随着团队探索其他途径,《Elden Ring》故事的任何延续都可能陷入停滞。
探索新视野,回归本源
各种新项目正在等待
随着一系列新项目的酝酿,FromSoftware 可能无法在即将推出的游戏中复制《Elden Ring》的规模。这可能会促使该工作室重新考虑其开发方法,可能会重新审视早期的系列,类似于《装甲核心》的复兴。事实上,《装甲核心 6》最近的成功表明 FromSoftware 的身份不仅仅涵盖了 Soulsborne 系列。
考虑到 Soulsborne 的传承,FromSoftware 可能会回归更传统的 Metroidvania 格式,采用复杂的地图设计和具有挑战性的 Boss 战。这样的转变可以缓解 Elden Ring 开发过程中出现的一些批评。设想一种新的、规模较小的灵魂绑定体验,借鉴了粉丝们珍视的元素,同时探索了新的故事和游戏机制。
制作《Elden Ring: Nightreign》的决定可以看作是 FromSoftware 的一个实验阶段,让他们可以测试新的想法和游戏风格。这可能表明他们在庆祝过去的成功的同时愿意进行创新,因为该工作室试图重新定义自己的界限,同时为其忠实的玩家群体提供激动人心的体验。
资料来源:
GameWatch、
万代南梦宫娱乐美国/YouTube、
IGN
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