Newzoo 报告:全球 20% 的游戏玩家贡献了近一半的游戏支出,平均每年 325 美元

Newzoo 报告:全球 20% 的游戏玩家贡献了近一半的游戏支出,平均每年 325 美元

Newzoo 游戏收入趋势报告洞察

全球数据公司Newzoo与 Tebex(一家服务于电子游戏工作室的盈利平台)合作发布了一项最新研究,为了解过去六个月当代游戏消费行为提供了重要见解。这份题为《解锁游戏收入:西方玩家行为与支付趋势》的深入报告揭示了不同人群在电子游戏上分配预算的有趣模式。

北美和欧洲的消费习惯

根据调查结果,北美玩家平均每年在电子游戏上的花费为 325 美元,而欧洲玩家平均每年在电子游戏上的花费约为 125 美元。值得注意的是,这笔巨额支出仅由全球 20% 的游戏玩家贡献。用 Newzoo 的话来说,这表明了一种“一小部分玩家贡献了大部分支出”的现象。

全球视频游戏市场预测增长

展望未来,Newzoo 预测全球视频游戏市场总额将达到惊人的 1889 亿美元,其中 46% 的收入来自北美和欧洲。

2025 年全球付款人按地区划分:北美在每位付款人的平均支出方面领先。
图片来源:Newzoo 和 Tebex

多样化的游戏玩家群体

为了阐明他们的研究结果,Newzoo 将“玩家”定义为过去六个月内参与过数字游戏(无论是在 PC、主机、移动设备还是通过云游戏服务)的任何人。值得注意的是,该报告强调,移动游戏发展迅猛,拥有近 30 亿移动游戏玩家,而 PC 游戏玩家为 9.3 亿,主机游戏玩家为 6.53 亿。

2025 年全球游戏玩家按地区划分的信息图;显示百分比和增长率。
图片来源:Newzoo 和 Tebex

增长前景:未来挑战

尽管投入巨大,但增长轨迹仍存在疑问。Newzoo 预测,2023 年至 2027 年期间,北美游戏年增长率将温和至 1.1%,欧洲则略高至 3.1%。这凸显了“成熟市场的增长放缓”,促使工作室重新评估战略,而不仅仅是吸引新的付费用户。报告强调,“不断发展的盈利策略”对于维持用户参与度和创造额外价值至关重要。

游戏盈利的未来

Newzoo 调查结果的核心在于,工作室需要优先考虑“更深层次的盈利”,才能在未来的行业中取得成功。报告指出,鉴于主要市场的付费用户增长呈现阶段性,最大化现有玩家的收入应成为首要任务。报告的重点在于将盈利实践与玩家的消费动机相结合,这对于提升玩家参与度和收入至关重要。

由于北美和欧洲付费用户增长缓慢,工作室必须将重点从吸引新用户转向最大化现有用户的价值。将盈利模式与玩家的消费方式和原因相结合,对于提升玩家参与度和收入至关重要。—— Newzoo 和 Tebex。

适应不断变化的环境

自2017年首次亮相以来,《堡垒之夜》已从一款普通的游戏选项转变为一个独立的平台,其独立性与游戏设备无关。这一演变凸显了一个重要趋势:单个游戏正在从玩家身上榨取更大的经济价值。值得注意的是,正如Newzoo和Tebex所强调的那样,盈利方式至关重要。并非所有游戏都能依靠微交易蓬勃发展,也并非所有游戏都能为付费版本支付高昂的价格,尤其是在成本不断上涨的情况下。

Tebex 支付与合规主管 Liam Wiltshire 一针见血地指出:“如今的玩家想知道自己为何付费,以及付费的原因。如何盈利比以往任何时候都更加重要。不断发展的盈利策略是推动更深入的参与和长期价值的关键。”

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