Newzoo 全球游戏市场报告:任天堂 Switch 2 将推动 2025 年游戏机市场增长

Newzoo 全球游戏市场报告:任天堂 Switch 2 将推动 2025 年游戏机市场增长

Newzoo 2025 年全球游戏市场报告:关键洞察与预测

据专注于电子游戏行业的全球领先分析公司Newzoo称,《2025 年全球游戏市场报告》揭示了引人注目的趋势和预测。值得注意的是,电子游戏主机有望在今年推动市场增长,这主要得益于备受期待的任天堂 Switch 2。

预计行业收入增长

报告强调了一个重要的里程碑:预计到2025年,游戏行业的收入将达到1888亿美元,比上一年增长3.4%。移动游戏领域预计到2025年将创造1030亿美元的收入,比2024年增长2.9%。目前,移动游戏占据市场主导地位,占总收入的55%。

不断增长的玩家群体

Newzoo 的分析显示,到 2025 年,全球约 60% 的人口(即 35.8 亿玩家)将参与电子游戏。其中包括 30 亿移动玩家、9.36 亿 PC 玩家和 6.45 亿主机玩家。尽管预计主机游戏今年将迎来增长,但移动平台仍将占据全球最大玩家份额。

2028年的未来预测

展望未来,Newzoo 预计未来三年游戏行业将发生显著变革。到 2028 年,市场总收入预计将攀升至 2065 亿美元。主机游戏预计将通过新硬件和重磅游戏(例如即将推出的《侠盗猎车手 VI》)的发布引领这一增长。预测显示,主机游戏的收入将以 4.7% 的速度增长,超过移动和 PC 领域的增长。

预测球员成长

玩家群体结构也将发生变化:预计到2028年,主机游戏玩家数量将达到6.88亿,而PC游戏玩家数量将首次突破10亿。相比之下,移动游戏将继续保持最快的增长轨迹,巩固其作为最大游戏细分市场的地位。

Newzoo 的总结

2025年,市场正在走向成熟,但并未停滞不前。增长势头仍在,只是赢得竞争更加艰难。赢家将是那些把握时机、留存率和生态系统优势的企业,而非仅仅追逐新玩家。

这一见解强调了对于想要在动态行业格局中蓬勃发展的游戏公司来说,战略参与和市场适应性的重要性。

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