
微软将在 2024 年 12 月占据视频游戏出版业的主导地位
2024 年 12 月,微软成为领先的视频游戏发行商,其 PC、PlayStation 和 Xbox 平台上的游戏消费额接近 5 亿美元。这一重大的财务成就凸显了该公司在假日旺季在游戏行业的优势。
来自安培数据的见解
根据VGC最近的一份报告,数据分析公司 Ampere 证实了这些令人印象深刻的数据。微软的成功很大程度上要归功于大作《使命召唤:黑色行动 6》,该游戏在 2024 年 11 月获得了惊人的参与度,月度用户数达到 3800 万。值得注意的是,上个月微软游戏的消费者支出中,有 64% 来自 PlayStation 游戏机,这说明了微软多平台方法的有效性。
与竞争对手的比较
微软游戏的总支出约为 4.65 亿美元,轻松超越了 EA,后者同期的收入为 3.66 亿美元。EA 的业绩主要源于其热门游戏《EA Sports FC 25》,但微软的战略似乎已将其牢牢地定位在游戏市场的前列。
Phil Spencer 对未来的展望
鉴于微软的成功,Xbox 负责人 Phil Spencer 在最近的一次采访中分享了对公司长期战略的见解。他强调,将游戏限制在单一平台上并不符合微软的愿景。相反,该公司致力于确保其游戏能够接触到各个平台上的玩家。包括 Moon Studios 首席执行官 Thomas Mahler 在内的行业专家预计,索尼等竞争对手最终可能会采用类似的多平台战略,尤其是考虑到目前游戏机市场增长停滞不前。
随着游戏格局的不断发展,微软的做法可能会开创先例,重塑出版商未来对平台独占性的看法。
发表回复