
1996年至2002年是电子游戏领域的一个变革时代,任天堂64的出现更是锦上添花。在这段关键时期,任天堂为N64发布了所有游戏,最终达到了令人印象深刻但数量不多的388款。与如今的游戏市场相比,这个数字几乎显得有些滑稽,因为像任天堂Switch eShop这样的平台在短短一周内就能推出类似数量的游戏。但在新千年伊始,游戏的质量而非数量成为人们关注的焦点,正如N64所创造的数次传奇体验一样。
为了纪念我最爱的电子游戏主机,让我们回顾一下从1996年到2002年,N64新卡带推出的每一年,都有哪些杰出的游戏。这份榜单将参考评论界的评价来评选出每一年的最佳游戏,我的个人观点以及这些游戏在现代玩家中的反响将影响排名。
使用北美发布日期作为选择的基础,鉴于 OpenCritic 成立较晚,我将完全依赖 MetaCritic 的数据进行批判性评估。
7 2002年——《托尼·霍克职业滑板3》
MetaCritic 评分:不可用

毫无疑问,《托尼·霍克职业滑板3》在2002年成为了N64平台上最畅销的游戏,但这主要是因为它是当年唯一发行的游戏。由于N64在前一年就停产了,游戏卡带实际上已经成为了历史。然而,《托尼·霍克职业滑板3》却最终在这款游戏机上亮相。
我对《THPS》系列非常欣赏,甚至可以自信地说,《THPS3》绝对是我一直以来最爱的系列之一。然而,现实情况是,大多数玩家更倾向于画面更出色、操控更佳的 PS2 版本。如果你先体验过 PlayStation 版,那么将 N64 版《THPS3》与 PlayStation 版进行比较会感觉有些不可思议。
尽管存在一些缺陷,THPS3 仍然是一款不错的游戏。然而,它与 N64 上的前作相比缺乏显著的进步,尤其是在 2002 年 N64 主机的市场影响力逐渐减弱的情况下。这款游戏主要面向那些希望完成 N64 生命周期的收藏家,作为一款怀旧之作。
6 1997年 – 黄金眼007
MetaCritic评分:96

《黄金眼007》重新定义了第一人称射击游戏的格局,至今仍是N64上最具文化意义的游戏之一。包括我在内的许多玩家都采用了反转操控方式,仅仅是因为这是《黄金眼》的默认操控方式。它在当时的影响巨大。
然而,在近代,重温《黄金眼》可能颇具挑战性,因为它的机制已经过时。虽然它彻底革新了主机FPS游戏,但它主要是一款怀旧作品,而非为现代玩家提供引人入胜的体验。然而,我们必须承认,它通过4人分屏多人游戏模式带来的乐趣,这曾是我童年游戏时光的一大亮点,此外还有时常充满喜剧效果的单人战役模式。
1997 年值得一提的其他游戏包括《Blast Corps》、《Diddy Kong Racing》和《Star Fox 64》。虽然其中任何一个都可以获得桂冠,但《GoldenEye》对游戏文化不可否认的影响确保了它在游戏史上的地位。
5 2000 – 完美黑暗
MetaCritic评分:97

《完美黑暗》由《黄金眼007》的幕后推手Rare工作室开发,是N64平台的又一巅峰之作。Rare工作室不仅为N64平台打造了一款标志性射击游戏,更是创造了两款,并在各自的发行年份获得了广泛赞誉,这着实令人瞩目。
尽管N64缺乏双模拟控制功能,《完美黑暗》仍改进了《黄金眼》中的许多缺陷。乔安娜·达克成为了游戏界的标志性人物,尽管她后来的知名度不如她首次亮相时获得的赞誉,尤其是在备受期待的《完美黑暗》4A重启版被取消之后。
如果这份榜单仅基于我的喜好,那么《塞尔达传说:姆吉拉的假面》将会获得 2000 年的最高荣誉。然而,根据评论家的评价,《完美黑暗》仍然是无可争议的冠军。
4 1999年——马里奥高尔夫
MetaCritic评分:91

虽然之前的作品各有千秋,但剩下的几款绝对是我家的最爱。《马里奥高尔夫》是 GameCube 版《毒蘑菇巡回赛》日后成功的重要前兆。值得一提的是,这款 N64 版本对于如今沉浸其中的玩家来说,依然拥有着相当的魅力和可玩性。
迷你高尔夫模式尤其令人惊喜——虽然简单,但这个有趣的新增功能在之后的《马力欧高尔夫》系列中却没有出现。这个版本还引入了一些古怪的角色,比如戴着牛仔帽的桑尼,吸引了不少玩家的注意。虽然之后的版本超越了《马力欧高尔夫》的玩法,但几十年后,它依然引人入胜。
3.1996年——超级马里奥64
MetaCritic评分:94

1996年,《超级马里奥64》与N64同时发售,它具有革命性,成为主机首发游戏的标杆。它彻底改变了3D平台游戏,为无数后续作品奠定了基础。它在游戏领域的重要性毋庸置疑。
我清楚地记得从幼儿园回家时,发现弟弟正被这款游戏迷住。它点燃了我对游戏的热情,自此以后,这种热情与日俱增。每一幅画都展现出一个奇思妙想的世界,创造了无数珍贵的回忆——无论是把企鹅从悬崖上扔下去,还是在《滴答时钟》中操控时间的流逝。虽然镜头机制在当代可能显得有些过时,但整体玩法依然保留了它的魅力,并深受游戏爱好者的喜爱。
2001年——纸片马里奥
MetaCritic评分:93

最初看到《纸片马力欧》的广告时,我以为它只是个荒唐的笑话。然而,2001年在北美发行后,它迅速成为一款出乎意料的优秀游戏。《纸片马力欧》是我最喜欢的回合制游戏之一,并且在很多方面都超越了它的前作《超级马力欧RPG》。
这款游戏为马力欧世界注入了前所未有的幽默和创意,彻底颠覆了我对回合制RPG的认知。即使在今天,《纸片马力欧》依然是日式RPG的巅峰之作之一——它的徽章系统引人入胜,角色可爱动人,冒险过程浩瀚无垠,令人叹为观止。虽然续作《千年之门》或许是《纸片马力欧》体验的精髓,但前作奠定了其独特的艺术风格和创新玩法的基础。它当之无愧地跻身史上五大N64游戏之列。
1 1998年——《塞尔达传说:时之笛》
MetaCritic评分:99

这个选择难道还存在任何不确定性吗?《塞尔达传说:时之笛》不仅在1998年称霸,成为N64平台上评分最高的游戏,更是成为了该主机游戏库中的巅峰之作。它在MetaCritic上获得了惊人的99分,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
承认《时之笛》的年代久远确实令人惊叹;如今它依然拥有令人着迷的体验,尽管界面略有旧时的怪异之处。在塞尔达系列众多杰出作品中,这款游戏常被认为是最精髓的代表作。其史诗般的规模和叙事深度无与伦比。
即使在当今的游戏界,《时之笛》依然吸引着玩家,无论是通过直播展示速通还是竞技挑战。如此老的游戏依然如此持久,其影响力足以证明其优秀的设计和叙事。虽然某些部分,例如“Jabu-Jabu’s Belly”的剧情,可能会让人感到沮丧,但《时之笛》的大部分内容都令人产生深刻的共鸣,使其成为各代玩家的必玩之作。
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