我参观了育碧魁北克工作室:《刺客信条:暗影》预览版的十大见解

我参观了育碧魁北克工作室:《刺客信条:暗影》预览版的十大见解

《刺客信条:暗影》为该系列带来了重大变化,如果没有亲身体验,很难掌握所有变化。幸运的是,在亲身体验了控制器并参加了 Ubisoft Quebec 举办的精彩预览活动后,我不仅对游戏玩法有了深入的了解,还对游戏不断发展的功能有了深入的了解。

Ubisoft 一直积极分享有关《刺客信条:暗影》的细节,但我在玩这款游戏的过程中发现了一些值得关注的更深层次的机制。我的经验让我明白了持续的开发需求,这个话题在游戏最初延期和随后的延期后变得越来越重要。

10. 《刺客信条:暗影》藏身处相当复杂

不仅仅是名义上的侧模式

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之前,我忽略了《刺客信条:暗影》中的藏身处系统,该系统为战略优势提供了可定制的基础。虽然角色定制可以增强参与度,但许多 AAA 游戏都采用了这些功能,但没有提供足够的深度,很少有游戏能像《Yakuza》和《Like a Dragon》系列那样持续吸引我。

在花了一个小时探索藏身机制后,我发现它不是必需的,但偶尔玩一会还是很有趣的。《Shadows》拥有精美的资产,允许玩家创造美丽的环境,并可以与可爱的小狸猫互动。我对停机期间角色互动的可能性特别感兴趣,因为我欣赏丰富故事的细致入微的旁白。

《刺客信条:无限》的最终形态

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虽然我对《刺客信条:无限》的了解有限,但亲眼看到它后,我对此有了更清晰的认识。它似乎涉及了 Ubisoft Connect 的增强元素,包括战斗通行证式奖励系统和参与 Animus 任务的机会。在新的 Abstergo 故事情节的包裹下,这一层互动可能会对不同的玩家产生不同的共鸣。

8. 《刺客信条:暗影》的天气非常棒

对游戏世界的真正影响

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从历史上看,游戏中的天气系统常常让我持怀疑态度。许多游戏都吹嘘复杂的天气机制,但很少能兑现承诺。然而,《刺客信条:暗影》展示了创新的天气技术,称为 Atmos(不同于杜比技术)。游戏玩法允许使用光影机制,展示了天气对游戏世界的影响有多么深远——从微风中植物的复杂运动到从冬天到春天的戏剧性美学过渡。

7. 弥助的剑比我想象的还要大

我希望我能保留它

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在魁北克举办的《刺客信条:暗影》预览活动期间,我几乎没有机会探索演示版本以外的游戏世界。不过,Yasuke 的盔甲和武器的复制品还是存在的,让与会者可以近距离欣赏它们的设计。

秉承《刺客信条》提升武器规模的传统,弥助的主剑比典型的日本剑要大得多。这种尺寸差异很明显,尤其是对于那些身材不如弥助的人来说。幸运的是,复制品足够轻,玩家可以舒适地挥舞,这使得 Naoe 可以有效地使用它。

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