
《博德之门 3》提供了引人入胜的多人游戏体验,但我还没有完成任何战役。在独自完成主线剧情并在荣誉模式中小心翼翼地完成第三幕后,我发现很难再在暗影诅咒之地之外继续进行多人战役。这种挣扎源于这样一个事实:虽然某些游戏机制与朋友一起玩很有趣,但其他一些机制会降低游戏体验。
多人游戏对故事叙述的影响
与故事元素互动的挑战

虽然《博德之门 3》的战斗机制在多人游戏环境中大放异彩,但叙事元素却并非如此。总体故事情节保持一致;然而,在与其他人一起玩时,叙事方式会发生很大变化。
在对话过程中,只有一名玩家可以代表整个团队参与对话。虽然其他玩家可以参与决策,但通常感觉缺乏协作性。魅力值最高的队员经常占据主导地位,导致其他人在关键的角色扮演环节感到被边缘化。这可能会造成一种尴尬的氛围,一名玩家垄断了对话,而其他玩家则保持被动。
与同伴失去联系
同伴作为被动观察者



拥有四名玩家的完整团队可以促进与同伴的互动,但也可能削弱与这些角色的情感联系。当同伴被降级为坐在营地时,他们会感觉融入冒险的程度降低。他们不是积极的参与者,而是玩家功绩的旁观者,这使得关系变得不那么令人满意。
在单人游戏中,与同伴的联系不仅仅是因为他们完善的角色弧线;大部分联系都是通过游戏互动培养起来的。例如,盖尔巧妙地使用火球术救了我免于相位蜘蛛的攻击,而莱泽尔的坦克能力让我能够有效地执行偷袭。这些共同的经历培养了一种真正的联系,而这种联系在多人游戏中往往是缺失的。
多人游戏中的经典 D&D 挑战
日程安排困难

故事叙述上的困难并不是我未能完成战役的唯一原因。我的许多多人游戏都因与传统 D&D 战役相似的因素而失败:很难找到合适的时间一起玩游戏。协调游戏时间通常是一项艰巨的任务,而玩家之间兴趣的转变使情况变得更加复杂。
随着《博德之门 3》的发布,维持多人游戏的热情变得越来越困难。由于我们中的许多人都是独自完成游戏的,因此一起玩的紧迫感就减弱了,这又增加了我们维持合作战役势头的另一个障碍。
失去了多人重玩的动力
重玩游戏的动力下降

虽然我不否认《博德之门 3》的故事情节是一次性体验,但我后续的通关体验却表明,我缺乏完成故事的紧迫感。当我再次探索第一幕时,我发现自己以更悠闲的节奏享受每一刻。这种动力的减弱让我很难参与到感觉不如我最初的旅程那么引人入胜的战役中。
尽管如此,我仍然对《博德之门 3》的多人游戏潜力持乐观态度,尤其是社区已经开始创造创新模式。与朋友一起探索新的自定义遭遇战可以重新激发我对游戏的兴趣。
如果这些经过修改的体验更倾向于以战斗为导向的挑战,那么它可能会提供一种摆脱之前遇到的叙事限制的全新方式。Larian Studios 已经掌握了单人游戏玩法;幸运的话,社区可能会激励我再次重温《博德之门 3》的多人游戏领域。
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