概述
- 使命召唤的多人游戏创意总监 Greg Reisdorf 在 Sledgehammer Games 任职 15 年后离职。
- 从 2011 年的《现代战争 3》开始,他在该系列多个游戏的开发中发挥了重要作用。
- 雷斯多夫最近负责了《使命召唤:现代战争 3》(2023 年)的多人游戏开发,其中包含各种实时季节模式和内容扩展。
Greg Reisdorf 离开 Sledgehammer Games
曾担任《使命召唤》多人游戏创意总监的 Greg Reisdorf 在Sledgehammer Games 工作了 15 年,现已正式宣布离职。他在游戏行业的旅程始于参与 2011 年发布的标志性游戏《使命召唤:现代战争 3》,他为该游戏的开发做出了重大贡献。
Sledgehammer Games 成立于 2009 年 7 月 21 日,总部位于加利福尼亚州福斯特城,两年后推出《现代战争 3》,在游戏界崭露头角。该工作室在其历史上与 Treyarch、Infinity Ward 和 Raven Software 等行业巨头合作,最终发布了《使命召唤:黑色行动 6》和著名的《使命召唤:战区》等即将推出的游戏。
对重要职业的思考
2025 年 1 月 13 日,雷斯多夫在 Twitter 上确认了他的离职,该决定将于 1 月 10 日生效。在一篇反思性的帖子中,他分享了自己的成就以及在工作室工作期间积累的深刻经验。他在 Sledgehammer Games 的崛起以他对《现代战争 3》战役任务的贡献为标志,尤其是焦土任务和涉及角色 Soap 的令人难忘的时刻,雷斯多夫将其描述为“职业生涯中最有趣和最混乱的时刻之一”。
星期五是我在 Sledgehammer Games 工作 15 年的最后一天。我非常感谢我所获得的机会以及与我共事的优秀开发人员。这里有一个帖子,分享了我工作期间最喜欢的一些功能。🧵 — Greg Reisdorf (@gregreisdorf) 2025 年 1 月 13 日
创新贡献和游戏玩法演变
雷斯多夫在塑造《使命召唤:高级战争》的“实战”游戏体验方面发挥了关键作用,他为跳跃和战术重装等创新做出了贡献。他的专业知识还扩展到创建动态武器特征和引人入胜的多人游戏地图。然而,他对“Pick 13”系统的实施表达了复杂的感受,反对将游戏连胜与主要和次要武器可用性交织在一起。
雷斯多夫对《使命召唤:二战》的见解揭示了与特定兵种划分相关的武器限制方面的挑战。当这一决定在游戏发布后迅速被推翻时,他松了一口气。在《使命召唤:先锋》中,他在多人游戏元素的设计中发挥了关键作用,尤其偏爱传统的三车道地图,他认为这比严格的军事模拟方法更能提高玩家的乐趣。
展望未来
在最后的反思中,雷斯多夫指出,为 2023 年的《使命召唤:现代战争 3》开发多人游戏地图是一项充满回报的挑战。他喜欢重温并重振《现代战争 2》中的标志性地图,将牧羊人的头骨等复活节彩蛋融入游戏玩法中。作为创意总监,他直接管理了实时的季节模式,包括粉丝最喜欢的活动,例如第 1 季的雪战和传染性节日模式。在他任职期间,他为《现代战争 3》发布后支持的 20 多种不同模式的创建做出了贡献。
在离开 Sledgehammer Games 之后,雷斯多夫透露了他未来进军游戏行业的可能性,并表示尽管他正在继续前进,但他对游戏开发的热情依然坚定不移。
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