PlayStation Studio Visual Arts 宣布裁员更多

PlayStation Studio Visual Arts 宣布裁员更多

PlayStation 视觉艺术工作室近期遭遇裁员

据Kotaku报道,总部位于圣地亚哥的 PlayStation 工作室 Visual Arts Services 最近又面临一轮裁员。3 月 7 日,未公开数量的员工得知他们在该工作室的任期即将结束。三年前转投 Riot Games 的前项目经理 Abby LeMaster 在 LinkedIn 上分享了她的感受后,这一不幸的消息变得更加公开。她表达了对这种情况的悲痛,并强调她的许多同事都失去了工作,其中包括一些拥有丰富行业经验的同事。

“PlayStation Studios: Visual Arts 是一个游乐场,也是我在游戏行业的第一份工作。我以实习生的身份开始工作,拥有信息系统学位,不确定自己适合什么位置,并遇到了一些非常了不起的人。在这里,我们可以进行实验、学习,并为定义游戏时代的项目做出贡献。那里的团队充满了艺术家、工程师、制作人和创意人员,他们将自己的一切投入到工作中。我们追求卓越,并创造出令我们引以为豪的东西。”

LeMaster 详细阐述了工作室社区的重要性,强调了在那里建立的关系对她的职业生涯仍然具有重要影响。最近的裁员尤其让她感同身受,因为 Visual Arts 失去了经验丰富的开发人员,他们的专业知识很难被取代。她反思了游戏行业的不可预测性,并认识到经验丰富的专业人士为游戏开发带来的不可替代的价值。

视觉艺术视野的转变

三年前,Visual Arts 工作室负责人 Michael Mumbauer 带领团队制定了一系列雄心勃勃的计划。该团队的目标是利用其专有技术开发现有的 PlayStation 系列游戏。其中一个引人注目的愿望是领导开发广受好评的《最后生还者》重制版。然而,PlayStation Studios 负责人 Hermen Hulst 最终认为预算过高,导致顽皮狗恢复了对该项目的主要控制权,而 Visual Arts 则回到了其更熟悉的配角。随后,他们为《最后生还者 第二部重制版》做出了贡献。

更广泛的行业影响

Visual Arts 的最新裁员潮是影响 PlayStation 各个团队的广泛趋势的一部分。就在上个月,据报道技术集团进行了裁员,以开发游戏 Concord 而闻名的 Firewalk Studios 也被关闭。持续的困境表明游戏行业面临挑战,其特点是开发成本不断上升,增长预期放缓。

鉴于这些发展,很显然,博彩业必须在预算增加和市场动态变化的情况下努力实现可持续发展,度过艰难时期。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注