
Monster Hunter Wilds 烹饪机制概述
- 由于难以获取稀有原料,玩家对烹饪机制表示不满。
- 虽然烹饪可以提高游戏中的统计数据,但有些人认为这个过程很平凡,缺乏刺激。
- 社区出现了分歧;一些人欣赏开放世界提供的沉浸式烹饪体验。
Capcom推出的《怪物猎人荒野》取得了巨大成功,在发布后的九小时内就吸引了超过 130 万 Steam 玩家。然而,也有一部分粉丝表达了他们的不满,尤其是对烹饪机制的批评。
烹饪是游戏玩法中不可或缺的一部分,它直接影响玩家的健康和体力。适当的膳食至关重要,因为它们使玩家能够充分补充这些关键属性。根据所用食材的不同,每顿饭都可提供不同的增益,玩家可以通过狩猎生物、收集资源和钓鱼等各种方式收集这些增益。为了方便烹饪过程,玩家可以在帐篷里做饭或使用便携式烤架。然而,并非所有用户都喜欢这个功能。
在 Reddit 等平台上,像 Buurto 这样的玩家表达了他们的担忧,声称寻找食材的努力往往超过了烹饪带来的好处。虽然有些人喜欢在村庄里一起吃饭的体验,但这种活动的随机性可能会令人沮丧。其他人提到,他们更喜欢基本口粮,而不是手工制作的食物,认为稀有食材带来的增益不值得这么麻烦。
玩家对《怪物猎人:荒野》烹饪的反馈
有些玩家喜欢牛排烹饪小游戏。然而,新鲜感很快就会消失。与此同时,其他人则持更积极的看法,认为对稀有食材的追求会促进玩家在广阔的开放世界中更深入的参与。在整个环境中,玩家可以遇到各种事件,为他们的冒险增添色彩。许多人认为 Capcom 未来的更新将增强这些稀有食材的重要性,尤其是随着更具挑战性的怪物的引入。





此外,长期粉丝们对 Palico 未参与烹饪过程感到遗憾。一些玩家认为,看到自己的角色独自在帐篷里做饭会降低游戏的魅力,因为以前的游戏通过引人入胜的动画展示了这些心爱的猫咪伙伴热情地参与烹饪过程。尽管有这些批评,但人们对 Capcom 对这款广受欢迎的动作角色扮演游戏的未来发展仍然充满期待。
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