Monster Hunter Wilds PC 性能挑战:GPU 流式传输问题影响 RTX 5080 上的 4K 分辨率 FPS

Monster Hunter Wilds PC 性能挑战:GPU 流式传输问题影响 RTX 5080 上的 4K 分辨率 FPS

《怪物猎人:荒野》中的性能挑战

《怪物猎人荒野》是该系列的又一力作,但它在各个平台上的图像质量和整体性能方面面临着显著的挑战。特别是,许多玩家报告了 PC 上的严重性能问题,这可能是游戏对 GPU 数据流的管理造成的。

Digital Foundry 分析得出的见解

在最近的分析中,Digital Foundry公布了他们对《怪物猎人荒野》 PC 版的评估。尽管其可自定义的图形设置最初很有吸引力,但现实表明图像质量存在缺陷。该游戏的纹理分辨率低,这可能与纹理解压问题有关,同时性能指标也不理想。

分析表明,性能下降可能归因于游戏向 GPU 传输数据的效率。测试表明,在中端和低端 GPU 上,快速的摄像头移动会导致帧时间严重下降。相比之下,在摄像头缓慢旋转或静止时,帧时间保持稳定。更强大的 GPU 也出现了同样的问题,尽管程度较轻。

鉴于纹理质量仍然低于预期,这些性能问题可能不是来自 VRAM 限制,而是由于数据流过程中的效率低下,包括过于激进的纹理解压缩。

高端 GPU 性能不佳

有趣的是,即使是像新推出的 RTX 5080 这样的高端 GPU 也难以在《怪物猎人荒野》中提供令人满意的性能。MxBenchmarkPC 的视频分析表明,这款顶级 GPU 在最高图形设置下难以在 4K 分辨率下保持 60 FPS。考虑到游戏并没有显著突破视觉保真度的界限,这尤其令人惊讶。

个人绩效问题经历

我玩《怪物猎人荒野》的经历也印证了这些发现,因为它在我的 RTX 4080 上运行也不太流畅。不幸的是,这些技术问题掩盖了发布时原本强劲的游戏体验。

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