怪物猎人荒野:它是否面临与过去版本相同的重复问题?

怪物猎人荒野:它是否面临与过去版本相同的重复问题?

《怪物猎人荒野》是 Capcom 广受好评的系列的最新作品,计划于 2 月 28 日在 PC、PlayStation 和 Xbox 上发布。在其前身《怪物猎人世界》的进化成功的基础上,这款即将推出的游戏有望延续该系列的传奇。虽然 Capcom 表现出了创新的意愿——从《怪物猎人世界》向广阔环境的转变中可以看出——但许多深受喜爱的功能在整个系列中都保持了原样。然而,这些持久的特征伴随着一些决定,这些决定在每款新游戏中都留下了挥之不去的担忧。

Monster Hunter 游戏的扩展包通常因其丰富的内容而受到赞誉,但其发布时间却成了一把双刃剑。通常,基础游戏(如 World 或 Rise)的终局会让人感到失望,因为玩家不得不等待重要扩展包的发布。这会导致令人沮丧的体验,游戏过程被人为地延长,只是为了弥补更多实质性内容可用之前的空白。就目前而言,Monster Hunter Wilds 目前缺乏有关其终局内容的更新,这让人担心它可能会陷入之前作品中出现的相同陷阱。

了解《怪物猎人》扩展包

增加难度的传统

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怪物猎人扩展包的结构在整个系列的历史中一直保持一致。主要扩展包通常在基础游戏发布一到两年后发布。对于之前的掌上游戏,这些扩展包是带有“终极”标签的独立版本,结合了所有原始内容以及更高级别的挑战和怪物等级。

这些终极版提供了预期的新地图和怪物,最终成为其前身的最终版本。然而,较新的游戏《怪物猎人世界:冰原》和《怪物猎人崛起:日蚀》偏离了这种做法。它们作为传统的扩展而不是独立产品,标志着与旧格式的渐进式发展。

Wilds 很可能会采用这种现代模式,在类似的时间范围内推出附加扩展。Iceborne 和 Sunbreak 中引入大师级,改变了该系列的难度方法,提供了一个增加怪物强度和复杂性的基础级别。这创造了一种无情的狩猎氛围,即使是经验丰富的玩家也会面临新的挑战。

关于荒野的未来担忧

预期扩展对终局内容的影响

《怪物猎人:荒野》标准版封面上的猎人与怪物搏斗

虽然扩展包本身通常会丰富游戏体验,但它们可能会对基础游戏的底层结构产生不利影响。粉丝们经常注意到缺少大师等级和完整的终局元素,因为这些元素通常会被保留到后续扩展包中。虽然一年的发布时间似乎合理,但这会导致相当长的一段时间停滞不前,可能会降低基础游戏的刺激性。

Capcom 确实提供了一些持续更新,引入了新的怪物和交叉事件(例如来自《巫师 3》的事件),但装饰品耕种等解决方案往往感觉像是更深层次问题的创可贴。这些繁琐、依赖 RNG 的系统需要投入大量时间,同时缺乏升级实际装备所带来的满足感。

装饰缺乏视觉表现,只能提供少量的属性提升,在投入大量时间玩游戏后,感觉回报不大。在扩展包发布之前,没有真正的终局系统,这让忠实玩家感到沮丧。

缺乏大师级地位也会削弱成就感,因为每个怪物都感觉像是尚未出现的强大对手的低配版。尽管该系列的多样性和内容非常出色,但扩展周期仍然是一个需要解决的挑战。

减少荒野中缺少大师等级的影响

确保扩张前有意义的进展

怪物猎人荒野阿尔玛和玩家并肩骑行。

不幸的是,玩家必须等待每款新游戏的扩展终局系统。通过将这些系统集成到基础游戏中,积极主动的方法可以显著增强整体体验。尽管《怪物猎人》游戏过去曾尝试引入引人入胜的内容,但对随机机制的依赖往往无法满足该系列传统所设定的期望。

Iceborne 的最终更新以标志性的古龙 Fatalis 为特色,凸显了该系列游戏的惊险挑战潜力。击败 Fatalis 代表了 Iceborne 的巅峰成就,为玩家提供了一段复杂的技能和战略之旅,同时应对越来越艰难的遭遇战。聚魔之地体现了一种引人入胜的环境,鼓励玩家持续玩游戏,并根据玩家的动作进行调整。

建立一套鼓励玩家不断进步并接受严峻挑战的系统是《怪物猎人》的核心。玩家被这个系列吸引的主要原因是它的怪物狩猎体验,而当游戏的最终结局转向缺乏该系列丰富沉浸感的小装备增强时,吸引力就开始减弱。

随着人们对 Wilds 的期待越来越高,我们希望开发人员能够注意到之前游戏受到的批评,并实施一个能够提升整个体验的综合系统。《怪物猎人》游戏的寿命在很大程度上取决于其扩展包,多年来,这些扩展包一直吸引着玩家,但每个新作品都不可避免地会带来与其初始产品相关的挑战。

最终,虽然每款《怪物猎人》游戏都充满了引人入胜的理由,但对其扩张周期的批评仍然存在。该系列必须不断发展,以确保在整个生命周期内提供令人满意且有益的体验,解决对可重玩性和终局机会的任何挥之不去的担忧。

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