《怪物猎人:荒野》开发者解释引入新武器类型的挑战

《怪物猎人:荒野》开发者解释引入新武器类型的挑战

《怪物猎人荒野》有望成为该系列迄今为止规模最大的一部作品,但它引发了有关其武器系统的讨论,尤其是没有新的武器类别。相反,游戏中将恢复《怪物猎人世界》和《崛起》粉丝们熟悉的 14 种武器类型,尽管有一些显著的增强。开发人员已经明确了这一决定,强调坚持使用既定的武器可以让游戏体验更加精致。

虽然基础武器类型保持不变,但《怪物猎人荒野》对特定武器进行了重大改动,尤其是弓箭和弓。除了玩家期望的常规改进之外,这种方法还凸显了创作者致力于提升现有游戏玩法,而不是用新选项削弱它。在最近与媒体的接触中,概述了这一策略背后的原因,揭示了团队保持游戏完整性的意图。

专注于现有武器,优化游戏玩法

重弩枪
怪物猎人荒野
弓
武器罩
双刀片

据总监 Yuya Tokuda 介绍,保留现有的各种武器类别让开发团队有机会投入更多资源来增强这些武器的游戏动态。尽管考虑过增加第 15 种武器类型,但很明显,创造一种独特的新类别而不与现有类别重叠将是一项挑战。该系列已经提供了一系列选择:从多功能弓到快速双刃和强大的大剑,它迎合了各种游戏风格。开发人员注意到了这种微妙的平衡并努力保持它。

有趣的是,粉丝们对不推出新武器的决定的反应似乎总体上是积极的。事实上,《怪物猎人荒野》在 1 月份取得了一个显著的里程碑,成为 Steam 上最受欢迎的游戏,超过了《空洞骑士:丝之歌》等备受期待的游戏。随着发布日期(定于 2 月 28 日)的临近,玩家们迫切希望看到 Capcom 对武器优化的关注将如何提升他们的游戏体验。

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