
随着《怪物猎人荒野》即将发布,玩家们对它的期待越来越高,Capcom 也不断发布预告片和游戏分析,让粉丝们着迷。其中的亮点包括令人印象深刻的新怪物,如 Nu Urda,以及经典怪物 Gravios 的回归。玩家们可以一睹大规模狩猎的风采,了解创新的游戏机制——所有这些都是为了迎接 2 月 7 日的下一次公开测试。
在《怪物猎人荒野》中,许多增强功能都建立在《怪物猎人世界》的基础之上。虽然新的塞克雷特坐骑与《怪物猎人崛起》中的帕拉穆特相似,但游戏玩法在很大程度上反映了《世界》中的成功元素,保持了与初始公开测试版类似的节奏。此外,本作还融合了广受好评的《冰原》扩展包中的几个关键功能,特别是在自定义选项方面,让玩家能够在游戏中表达自己独特的身份。
《怪物猎人:荒野》中无与伦比的定制体验
瞄准新标准

自定义概览预告片的发布揭示了 Capcom 对 Wilds 的野心。如果预告片准确反映最终游戏,Monster Hunter Wilds 有望成为该系列中可自定义程度最高的游戏,延续Monster Hunter World和Rise的传奇。角色自定义现在从 Dragon’s Dogma 2 中备受赞誉的系统中获得灵感,允许玩家精心塑造他们的化身——从调整头发长度到对眼睛、鼻子和嘴巴等面部特征进行详细编辑。
除了猎人之外,玩家还可以个性化他们的 Palicos,不仅通过增强的图形保真度使其更具视觉吸引力,还可以为其设计增添俏皮感。新的 Seikrets 也备受关注,羽毛颜色修改和装饰元素可供选择。虽然 Seikrets 不会像Rise中的 Palamutes 那样进行重大装备更改,但自定义羽毛渐变的能力让玩家可以创造出真正像同伴一样的惊艳坐骑。
虽然 Seikrets 不直接参与战斗,但它们可以作为便携式库存系统,促进狩猎期间的无缝武器转换。
为了展示玩家为猎人和同伴带来的创造力,公会卡已演变为更全面的猎人资料。此功能不仅增强了玩家之间的社交互动,还允许他们与动物同伴一起展示自己的独特风格。再加上改进的照片模式,Wilds 大大提高了玩家捕捉和分享狩猎成果的能力。
从《Iceborne》的自定义功能中汲取灵感
冰原传奇的延续
自定义概览预告片中展示的几项功能与《冰原》中引入的改进相呼应。扩展的分层装甲选项(仅改变外观)现在在游戏早期出现,让玩家从一开始就可以定义自己的风格选择。新的男女通用装甲系统进一步丰富了玩家的自定义选择,确保美观不会影响性能。
玩家对 Wilds 开放世界动态的担忧因引入了多功能露营系统而得到缓解。这些可定制的营地可以根据座位、图案、颜色甚至音乐进行定制,为狩猎后的准备或休息创造一个舒适的空间。虽然营地不能随意放置,但广阔世界中的特定指定区域兼具功能性和美感。
这种露营系统让人想起了《冰原》中月神星的可定制猎人房间,它丰富了玩家体验,让玩家有了一种归属感和舒适感。虽然它不如月神星的房间那么复杂,但它体现了 Capcom 致力于通过整合以前游戏中成功的机制来改进该系列游戏的决心。
对 MH Wilds 潜在盈利能力的担忧
关于可下载内容的见解

尽管 Capcom 最近在《生化危机》和《街头霸王》等游戏中取得了一系列成功,但人们对其盈利策略的担忧仍然存在,这些策略引起了忠实粉丝的批评。虽然这些做法并没有严重阻碍游戏玩法,而且通常会对通过游戏获得的游戏内资源收费,但人们仍然怀疑《怪物猎人荒野》是否会像之前的作品一样走上类似的道路。
Capcom 不断追求高品质游戏开发,而Wilds 旨在成为最新的成功之作。广阔的开放世界、视觉震撼的怪物和无与伦比的自定义选项只是玩家可以期待的一小部分。如果 Capcom 能够保持其高标准,Wilds 可能会成为该系列中最重要的作品,呼应 World 开始的主流成功。
来源:IGN/YouTube
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