Minecraft 快照更新引入了令人兴奋的新生物变体和功能

Minecraft 快照更新引入了令人兴奋的新生物变体和功能

更新概述

  • 最近的 Minecraft Snapshot 引入了牛变种、萤火虫灌木和沙漠生物群系的环境声音。
  • 雪域生物群系中生存着冷牛,而暖牛则栖息于干旱气候中。
  • 萤火虫丛可以照亮沼泽周围的环境,标准丛出现在各种生物群系中。

最新的Minecraft Snapshot 带来了令人兴奋的更新,包括新的奶牛变种、增强的沙漠环境音效以及新增的萤火虫灌木丛。虽然许多玩家通常不会玩 Snapshot 版本,但这个特定版本似乎对新手特别有吸引力。

自发布以来,Minecraft 经历了重大变革,通过持续更新整合了大量方块、生物和资源。出现了樱桃林和深暗等新生物群系,而海洋、山脉和草原等现有地形也得到了丰富。在引发了一场引发争议的生物投票,导致引入犰狳之后,Mojang 决定停止互动投票流程。随着游戏通过重大更新不断扩展,最新的快照反映了这种增长,除了受欢迎的功能外,还展示了有趣的新元素。

牛变种及其环境

最近公布的详细信息表明,更新的 Java 快照和即将发布的 Bedrock Preview 将包含两种不同的牛变种:冷牛和暖牛。冷牛适应在寒冷的生物群系中生存,蓬松的皮毛非常适合恶劣的环境,而暖牛则呈现出熟悉的棕色,适合较热的地区。这些新变种以其独特的牛角为特色,与玩家习惯的传统牛不同。

萤火虫丛简介

新 Snapshot 的一个突出特点是萤火虫灌木丛,主要生长在沼泽和河流附近。夜晚,这些灌木丛会因萤火虫颗粒而发光,形成迷人的视觉效果。虽然公告中提到了它们的发光特性,但它们是否能作为实用的光源仍不确定。萤火虫最初被认为是一群群生物,因此面临着生存方面的反对,尤其是在青蛙存在的情况下;有了这种新灌木丛,这种生态担忧可能会得到缓解。此外,标准灌木丛也已融入 Snapshot,填充了各种更绿色的景观。

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上一次主要更新以苍白花园为中心,这次快照对 Overworld 的探索恰逢其时。Mojang 欢迎玩家的反馈,并表示建议可能会导致在正式纳入主游戏之前进行调整。

快照 25w05a 补丁说明

新功能

  • 介绍冷牛和暖牛变种。
  • 添加了新的萤火虫灌木丛。
  • 标准衬套块的介绍。
  • 沙漠和荒地生物群系的环境声音增强。

奶牛变种概览

  • 变体取决于它们生成的生物群系。
  • 温带变种:我们熟悉的牛,在冷牛和暖牛不会产卵的地方产卵。
  • 寒冷变体:存在于以下生物群系中:
    • 老龄松针叶林
    • 老龄云杉针叶林
    • 太嘉
    • 积雪的针叶林
    • 风吹山丘
    • 风吹砾石山
    • 风吹森林
  • 温暖变体:生成于以下位置:
    • 萨凡纳
    • 稀树草原高原
    • 风吹草原
    • 丛林
    • 稀疏丛林
    • 竹林
    • 被侵蚀的荒地
    • 森林荒地
    • 荒地
  • 繁殖的后代将从其父母的变种中随机选择,而不是由当前生物群系决定。

萤火虫灌木的详细信息

  • 位于沼泽或水道附近。
  • 发光粒子在夜间照亮了灌木丛。
  • 使用骨粉可以生产额外的萤火虫灌木。
  • 发射等级为 2 的光。

新标准衬套块

  • 这种装饰块成片出现在多个生物群系中:
    • 平原
    • 风吹山丘
    • 风吹砾石山
    • 风吹森林
    • 冰冻的河流
    • 森林
    • 桦树林
    • 古老桦树林
  • 可以在堆肥机中使用。
  • 施用骨粉可使邻近的灌木丛增生。

沙漠和荒地的环境音效

  • 沙块、红沙块和陶土块在特定条件下可能会播放环境声音,增强环境沉浸感。
  • 当枯萎的灌木块被放置在任何生物群系中的陶土块或沙块上时,都会触发声音。

其他变化

  • 温带牛的外观经过了改进,具有突出的鼻子。
  • 信标现在可以将其光束渲染到 16 个区块之外,直至达到客户端的渲染距离,并且可以达到 2048 个区块高。

技术更新

  • 数据包版本更新至65。
  • 资源包版本更新至50。

数据包版本 65:命令和标签

命令

  • /bossbar、/scoreboard 和 /team 命令中的文本组件参数现在在 @s 中保存的实体上下文中解析。

区块标签

  • 新标签:#plays_ambient_desert_block_sounds,用于播放特定于沙漠生物群系的环境声音的方块。

伤害类型标签

  • 标签 #bypasses_blocking 已重命名为 #bypasses_shield。

奶牛变种数据

  • 现在可以使用 data/<namespace>/cow_variant/<id>.json 中的数据条目来定义 Cow 变体。
  • 该功能仍处于实验阶段。
  • 关键字段包括:
    • 模式 — 选项包括正常、冷、暖。
    • asset_id – 变体资产的命名空间 ID,指向 assets/<namespace>/textures/<path>.png。
    • spawn_conditions – 与统一变体选择有关的字段。

资源包版本 50 更新

  • 猪的材质已被重新修订。
  • 为牛变种引入了新的纹理。
  • 包括新萤火虫灌木和装饰性灌木块的纹理。

25w05a 中的错误修复

  • 全面的错误修复列表解决了各种游戏问题并增强了 Minecraft 体验。

如需了解更新和视觉效果的完整细分,请查看此处的完整文章。

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