Minecraft 开发者辩称,如果购买游戏不算购买,那么盗版游戏就不算盗窃

Minecraft 开发者辩称,如果购买游戏不算购买,那么盗版游戏就不算盗窃

马库斯·佩尔松关于盗版和游戏寿命的争议观点概述

马库斯·佩尔松(Markus Persson),又名 Notch,是 Minecraft 背后的先驱。过去十年,他直言不讳地表达了对各种话题的见解,尤其关注游戏行业和社会问题,引发了广泛讨论。值得一提的是,早在 2012 年,他曾因鼓励一位经济拮据的 Minecraft 爱好者盗版游戏而登上头条新闻:

就盗版吧。以后买得起的时候,如果还喜欢,就买吧。还有,别忘了难过。😉

在2011年游戏开发者大会上,佩尔松进一步引发争议,他声称盗版不应等同于盗窃。他辩称:“如果有人偷了一辆汽车,世界上就少了一辆汽车。然而,盗版游戏只是增加了一个副本,可能会吸引新的粉丝。”

停止杀戮游戏倡议:新的讨论背景

在“停止杀戮游戏”倡议发起后,佩尔松再次重新审视了他对此事的看法。该运动旨在争取足够的支持,在英国和欧洲议会提出立法,禁止游戏开发商和发行商制作可以通过关闭服务器永久无法运行的游戏。一个典型的例子是,美国艺电公司(Electronic Arts)宣布,BioWare 的《圣歌》(Anthem)将于 2026 年 1 月 12 日停止所有服务,届时该游戏将无法运行。

日益增长的支持和行业响应

“停止杀戮游戏”倡议获得了广泛关注,其官方平台上的签名已接近130万个。许多游戏发行商对此表示担忧,认为此类立法将产生“高昂得令人望而却步”的成本,一些人将此解读为对消费者价格上涨的含蓄警告。

佩尔松目前对游戏寿命的看法

鉴于这些发展,Persson 表示:

如果购买游戏不属于购买行为,那么盗版就不属于盗窃行为。

当被问及关闭游戏的替代方案时,他提到开发商允许玩家托管自己的服务器,从而即使在官方支持结束后也能延长游戏的寿命。

Persson 和 Minecraft 的未来前景

今年早些时候,佩尔松探索了打造《我的世界》精神续作的可能性,并获得了粉丝们的热烈反馈。然而,该项目的具体时间表仍不确定。

您对游戏盗版和行业实践的看法

您对佩尔松的见解有何看法?您是否认同他关于盗版及其对游戏行业影响的立场?

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