MindsEye 开发商启动大规模裁员程序,影响超过 100 名员工

MindsEye 开发商启动大规模裁员程序,影响超过 100 名员工

由于 MindsEye 业绩不佳,Build a Rocket Boy 面临裁员

游戏行业令人担忧的进展是,据报道,打造了迄今为止2025年最差评价游戏的工作室“火箭男孩”(Build a Rocket Boy )已启动大规模裁员程序,可能影响超过100名员工。此前,他们的游戏《MindsEye》发行惨败。

裁员流程详情

据IGN报道,该工作室从 6 月 23 日开始启动为期 45 天的咨询期。确切的裁员人数尚不确定,但英国法律规定,当公司计划“裁员 100 人或以上”时,必须进行咨询。由于 Build a Rocket Boy 在英国拥有约 300 名员工,在全球拥有 200 名员工,即使减少 100 名员工也将意味着损失五分之一的员工。

MindsEye 的发布充满挑战

MindsEye 的发布饱受诟病,一些令人担忧的迹象凸显了这一现实。在游戏发布之前,预览内容的热情低迷,大量来自员工的负面 Glassdoor 评论凸显了工作室内部的纷争。此外,一位联席首席执行官公开暗示有人收钱破坏游戏声誉,而两位重要领导人在游戏发布前离职更是雪上加霜。

技术问题和反弹

当零售商店错误地提前发售实体版时,意外情况进一步恶化。《建造火箭男孩》承认,这些早期销售缺少至关重要的首发补丁。当游戏最终于6月10日发售时,却出现了许多技术问题,影响了其在高端PC上的性能。PS5玩家随后要求退款,理由是体验不佳,尤其是游戏声称能够以60 FPS运行——考虑到该游戏目前在所有主机上的帧率限制为30 FPS,这两者之间存在显著差异。

工作室的反应和社区的回应

游戏发布两天后,该工作室对玩家反馈的负面评价和大量问题表示痛心。他们承诺将修复一系列问题,并通过初步热修复解决了部分关键反馈。然而,尽管做出了这些努力,Digital Foundry 指出 MindsEye 的技术性能仍然糟糕透顶,这进一步损害了该工作室的信誉。

建造火箭男孩的未来充满不确定性

截至目前,《建造火箭男孩》尚未就裁员传闻发表任何官方声明,也未回应游戏发布后社区的担忧。工作室否认了有关使用自动机器人对负面评论生成正面回复的指控,此前网上出现了多条类似措辞的帖子。

对即将开展的项目的担忧

现在,MindsEye 的商业表现及其对其备受期待的旗舰项目 Everywhere 可能产生的影响,成了一个悬而未决的问题。MindsEye 最初计划作为 Everywhere(一个类似于 Epic 的《堡垒之夜》的开创性创作平台)的内置付费体验,但最终成为了独立版本。尽管工作室向粉丝们保证 Everywhere 的开发计划并未受到影响,但其未来的前景似乎越来越不明朗。

结论

MindsEye 最初被设想为雄心勃勃的 Everywhere 平台的概念验证。如果成功发布,将会催化这个创意中心的发展。然而,鉴于目前的发展轨迹,MindsEye 的困境似乎不仅会危及自身的未来,还会危及 Everywhere 的未来。

尽管仍存在不确定性,但MindsEye 的转机仍有可能实现。无论是通过大量补丁来弥补早期的失败,还是进行战略上的重大调整,这家工作室都面临着一个关键的十字路口。另一方面,即将到来的裁员阴影也加剧了《建造火箭男孩》成为游戏行业又一个牺牲品的可能性。

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