
微软在 GDC 2025 上推出 DirectX 光线追踪 (DXR) 1.2
在 2025 年游戏开发者大会上,微软宣布推出 DirectX 光线追踪 (DXR) 1.2,标志着其图形技术取得了重大进步。此次更新被称为“图形技术的下一次进化”,利用创新技术来增强路径追踪性能,特别注重不透明度微图和着色器执行重新排序。
与主要硬件合作伙伴的合作
微软高级项目经理 Cassie Hoef在一篇详细的博客文章中透露,该公司正在与 AMD、英特尔、NVIDIA 和高通等知名硬件制造商密切合作。此次合作旨在有效展示最新 DXR 实现的功能。
推动性能提升的关键技术
DXR 1.2 中新引入的技术显著提高了光线追踪的性能,如下所示:
- 不透明度微图:此功能可优化 alpha 测试几何图形,在路径追踪游戏中实现高达 2.3 倍的性能提升。通过简化不透明度数据管理,不透明度微图可减少着色器调用次数,从而显著提高渲染效率,同时保持较高的视觉质量。
- 着色器执行重新排序:此功能通过智能组织着色器执行,在特定场景中将渲染速度提高 2 倍。该技术可增强 GPU 性能、最大限度地减少发散并提高帧速率,最终带来更流畅、更身临其境的光线追踪游戏体验。这一增强功能预示着更多路径追踪游戏的开发前景光明。

持续创新和未来发展
微软对其硬件合作伙伴对这些先进功能的接受表示了热情。NVIDIA 已确认支持 GeForce RTX GPU 的驱动程序更新,微软将继续与 AMD、英特尔和高通合作,以促进这些创新的广泛采用。
此外,该公司在 GDC 演示中还公布了其他尖端技术,例如专注于减少内存使用的“神经块纹理压缩”。其他功能包括神经超采样和复杂的去噪技术,这些技术可确保在不牺牲性能的情况下实现准确的实时路径跟踪视觉效果。
DirectX Raytracing 1.2 的下一步
随着有关 DirectX Raytracing 1.2 的更多信息即将公布,人们对此的期待也越来越强烈。开发人员的演示将展示这些进步带来的重大改进,让人们深入了解游戏图形的未来前景。
欲了解更多详情,请查看此处的完整公告。
发表回复 ▼