
尽管面临财务挑战,微软仍成为全球领先的游戏发行商
最近的报告强调了微软上个月作为全球顶级游戏发行商所取得的成就。然而,该公司2025 财年第二季度的财务报告对其游戏部门的表现提供了更细致入微的了解。虽然首席执行官萨蒂亚·纳德拉庆祝了 Xbox Cloud Gaming、Game Pass 以及《使命召唤:黑色行动 6》和《夺宝奇兵 2:大圆环》等热门游戏的里程碑,但更深入的调查揭示了潜在的问题。
收益电话会议的主要亮点
纳德拉强调,公司的战略重点是提高盈利能力,以确保可持续增长。他表示:
我们专注于提高业务的盈利能力,以期在利润率更高的内容和平台服务的推动下实现长期增长。我们正在实施这一计划。
挑战中取得成功
《使命召唤:黑色行动 6》的成功不容忽视;它成为本季度 Xbox 和 PlayStation 上最畅销的游戏,在发布时吸引的玩家数量超过了该系列之前的任何一款游戏。此外,《夺宝奇兵:大圆环》也获得了广泛好评,吸引了超过 400 万玩家。
此外,Xbox Cloud Gaming 继续呈现强劲增长势头,本季度流媒体播放时长达到惊人的 1.4 亿小时。总体而言,Game Pass 实现了创纪录的季度收入,其 PC 用户群增长超过 30%。纳德拉的重点依然是推动各个平台的全额付费用户。
进一步了解收入数据
然而,仔细分析就会发现,Xbox 的内容和服务收入仅增长了 2%,微软将此归因于动视暴雪的表现好于预期,尤其是《使命召唤:黑色行动 6》。值得注意的是,游戏收入下降了 7%,这在很大程度上受到 Xbox 硬件销量大幅下降的影响,Xbox 硬件销量暴跌了 29%。这一趋势令人担忧,正如首席财务官艾米·胡德 (Amy Hood) 在财报电话会议上坦率指出的那样:
游戏业务方面,由于内容和服务的增长继续被硬件下滑所抵消,收入下降了 7%(若按固定汇率计算则为 8%)。
持续的硬件难题
Xbox 硬件销量的下滑趋势已持续多个季度,没有减缓的迹象。部分挑战可能源于微软自己的多平台战略,该战略提供跨 PC、PlayStation 和任天堂平台的游戏。这种方法引发了消费者对购买 Xbox 游戏机的必要性的质疑。
尽管面临这些困难,微软仍然对其硬件的未来持乐观态度。在最近接受Destin Legarie采访时,Xbox 游戏首席执行官 Phil Spencer 表达了让硬件成为竞争优势的决心:
我希望我们能够创新,让硬件成为差异化因素。我们进入了硬件差异化已经下降的领域,而“锁定游戏”已经成为硬件的标志。我喜欢看到掌上游戏机,喜欢看到硬件制造商做出的独特产品。我希望我们的硬件能够在性能和创新方面具有竞争力。因此,让我们的平台继续通过服务和我们正在做的硬件工作进行创新——无论是控制器、性能还是移动性。
展望未来:前景喜忧参半
随着这些发展,微软发现自己正处于一个关键时刻。该公司必须应对硬件销量下滑,同时强调游戏产品的创新。在努力巩固市场地位的同时,所有人的目光都将集中在微软如何有效地适应不断变化的游戏格局,尤其是它致力于提供独特的硬件体验和引人入胜的内容。
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