
微软游戏部门面临的挑战
本周,知名科技内幕平台The Information透露,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 在 2021 年面临着有关 Xbox 的关键决策。他需要选择是拆分游戏部门还是通过大量投资加强承诺,例如,继收购 Bethesda 的母公司 ZeniMax 之后,又以 687 亿美元收购动视暴雪 (Activision Blizzard)。
重大投资的结果好坏参半
最终,纳德拉选择了后者,但最近的分析表明,游戏部门落后于微软更广泛的增长愿望。数据显示,Xbox 部门未能达到触发纳德拉奖金所需的 11% 的增长目标,而仅实现了 5.8% 的增长。值得注意的是,这一表现不佳使其成为唯一未达到既定门槛的部门。
投资者对业绩的担忧
The Information 还收集了行业投资者和分析师对此情况的看法。Janus Henderson Investors 的投资组合经理丹尼·菲什 (Denny Fish) 持有价值超过 8 亿美元的微软股票,他对动视暴雪收购案的投资回报表示失望。菲什指出:
“这项业务在三到五年内具有一定的稳定性,但由于对《使命召唤》等主要游戏的依赖,每年的波动性都很大。”
《使命召唤》对 Xbox 的影响好坏参半
今年,《使命召唤:黑色行动 6》取得了商业上的成功。然而,它的推出对 Game Pass 的影响仍不确定。自 2024 年 2 月以来,微软就没有公布过 Game Pass 订阅的最新数据,当时订阅人数达到 3400 万。在被动视收购之前,微软最初的目标是到 2030 年拥有惊人的 1 亿活跃订阅用户。
关于 Game Pass 的矛盾观点
行业分析师迈克尔·帕切特 (Michael Pachter) 预测了动视游戏何时会在 Game Pass 上推出,目前许多游戏都已上线。尽管如此,订阅用户数量并没有像预期的那样激增。帕切特评论道:
“700 亿美元不是小数目——这是一大笔钱。他们可能会在短期内亏损,这没关系,只要他们能证明从长远来看 Game Pass 是一个可靠的经常性收入来源。”
相比之下,麦格理科技基金的 Gus Zinn 持有不同观点,他声称:
“我只是认为大多数游戏市场并不真正想要 Game Pass。”
这凸显了围绕微软订阅模式的意见分歧。虽然一些开发者发现 Game Pass 很成功,但其他人却持怀疑态度。前 GamesIndustry.biz 负责人 Christopher Dring 指出,当开发商的游戏被纳入 Game Pass 时,其付费游戏的销量往往会大幅下降,估计 Xbox 平台上的损失约为 80%。
官方回应和战略举措
微软发言人正式驳斥了有关萨蒂亚·纳德拉几年前考虑关闭 Xbox 部门的报道。在向Insider Gaming发表的声明中,发言人引用了纳德拉之前关于微软对游戏坚定不移的承诺的言论。
就业方面的最新发展
与之相关的是,微软最近在其游戏部门和其他几个部门(包括安全和设备部门)进行了裁员。据PC Mag报道,与去年 1 月大规模裁员 1900 多人相比,此次裁员规模较小。
更多详细信息,请参阅The Information 的原始报道。
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