
微软为 Xbox 推出突破性 AI 模型 Muse
微软正在将其人工智能计划扩展到 Xbox 领域,这是一项重大进展。这家科技巨头最近推出了其新的生成式人工智能模型 Muse,该模型被定位为游戏开发者的革命性工具。微软将 Muse 称为第一个向公众发布的世界和人类行为模型 (WHAM),它使工作室能够快速将其创意概念转化为切实的游戏体验,从而有效地简化了游戏开发流程。
深刻理解游戏机制
微软人工智能基础设施副总裁 Fatima Kardar 强调了该模型的创新功能,她表示:“Muse 的突破性之处在于它对 3D 游戏世界的详细理解,包括游戏物理以及游戏如何对玩家的控制器动作做出反应。”这些功能使 Muse 能够生成多样化且连贯的游戏体验,标志着针对游戏行业的生成式人工智能领域向前迈出了重要一步。

与 Ninja Theory 合作
微软与 Ninja Theory 的合作对 Muse 的开发至关重要,该合作利用了该工作室之前的多人游戏《Bleeding Edge》的数据。通过分析人类的游戏玩法,该模型擅长制作虚拟游戏体验,这些体验可以紧密复制原始游戏的元素,包括地图、角色和独特的移动能力。目前,输出质量一般,运行速度约为 10 FPS,但微软认为这只是 Muse 旅程的开始。
人工智能在游戏中的未来前景
尽管仍处于开发阶段,但 Kardar 表示:“这项模型研究正在突破我们认为可能的范围。”该团队已经利用 Muse 构建了一个基于其他第一方 Xbox 游戏的实时可玩 AI 模型。这项工作为玩家和游戏创作者提供了令人兴奋的可能性,可能会彻底改变未来游戏的开发和体验方式。
野生动物保护与创新
除了增强游戏开发之外,微软还设想为 Muse 提供更广泛的应用,特别是在游戏保存领域。这一举措最终可以让玩家重现和参与具有现代功能的经典游戏,从而消除对现代硬件向后兼容性的依赖。然而,要达到这一高级阶段可能需要多年的研发。
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