微软推出 DirectX Raytracing 1.2:重大性能增强、视觉升级以及与 NVIDIA、AMD 和 Intel 的合作

微软推出 DirectX Raytracing 1.2:重大性能增强、视觉升级以及与 NVIDIA、AMD 和 Intel 的合作

微软最近发布了其 DirectX Raytracing (DXR) 1.2 的最新版本,该版本带来了与 NVIDIA、Intel 和 AMD 硬件兼容的增强型神经渲染功能。

DirectX Raytracing 1.2 和神经渲染:GDC 上亮相的创新技术

在游戏开发者大会 (GDC) 期间,微软介绍了其 Windows 软件生态系统的重大改进,其中最引人注目的是 DirectX Raytracing 1.2 以及 PIX 和神经渲染等其他技术增强。这些创新旨在提升视觉质量,同时全面提升性能。

DirectX 光线追踪 1.2 图像

DXR 1.2 采用了旨在显著优化性能的新技术。主要新增功能包括:

  • 不透明度微图 (OMM):此功能极大地优化了 alpha 测试几何图形,使路径追踪游戏的性能提升高达2.3 倍。通过智能管理不透明度数据,OMM 可最大限度地减少着色器调用,从而在不影响视觉质量的情况下提高整体渲染性能。
  • 着色器执行重新排序 (SER):SER 代表了一项重大进步,在特定场景中可将渲染性能提升高达2 倍。该技术可以更智能地组织着色器执行,以提高 GPU 效率、降低发散并提高帧速率,从而创造更流畅、更身临其境的游戏体验。
着色器执行重新排序图像

NVIDIA 已集成这些尖端功能,并正在为 GeForce RTX GPU 推出驱动程序支持。该公司还与 AMD、英特尔和高通合作,以推动这些技术的更广泛采用。

支持协作向量和神经渲染技术

微软产品中令人兴奋的新增功能包括即将推出的协作向量支持,该功能集将整合到 Shader Model 6.9 中。此更新使开发人员能够利用新的硬件加速引擎进行向量和矩阵运算,从而将神经渲染技术直接集成到图形管道中。

合作向量图像

包括 NVIDIA、AMD 和 Intel 在内的所有主要制造商都在跟上协作向量和神经渲染的进步:

  • 神经块纹理压缩:该技术可显著减少内存使用量,同时保持较高的视觉质量。英特尔的合作伙伴报告称,在利用协作向量实现高级神经压缩模型时,推理性能可提高 10 倍。
  • 实时路径追踪增强功能:通过神经过采样和去噪可以实现即时的路径追踪优势,结合这些创新技术可以提供具有最佳性能的逼真的视觉效果。
  • NVIDIA 已宣布其神经着色 SDK,它将支持 DirectX 并利用协作向量,为开发人员提供必要的工具,使其能够轻松集成神经渲染并增强视觉真实感,而不会降低性能。

此外,微软已确认,从第一天起,其适用于 Windows 的 PIX 调试器和分析工具将支持 DirectX Raytracing 1.2。这套综合工具集将于 2025 年 4 月下旬在预览版 Agility SDK 中首次亮相,并将通过各种演示展示神经渲染应用程序:

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