Microsoft ID@Xbox 计划支付的版税超过 50 亿美元

Microsoft ID@Xbox 计划支付的版税超过 50 亿美元

微软的 ID@Xbox:独立开发者的门户

自 2013 年推出以来,微软针对独立游戏开发者的自助出版计划(即 ID@Xbox)已发展成为该公司游戏战略的一个关键方面。ID@Xbox 总监 Guy Richards 在最近的一篇博客文章中公布了一系列引人注目的统计数据,彰显了该计划取得的成就。

为独立开发者带来可观收入

ID@Xbox 计划已向独立开发者支付了高达 50 亿美元的版税。这一令人印象深刻的数字包括对BalatroSTALKER 2: Heart of ChornobylPhasmophobia等热门游戏创作者的补偿。

通过 Xbox Play Anywhere 增强游戏可访问性

微软的一个重点关注领域是扩大 Xbox Play Anywhere 功能支持的游戏覆盖范围。这项创新功能允许游戏玩家在一个 Xbox 平台上购买游戏,并在其他设备上无缝访问,而无需支付额外费用。目前,此功能兼容 Windows PC、Xbox Series X|S 和 Xbox One,使玩家能够跨平台共享保存、进度和成就。

有趣的是,微软报告称,实施 Xbox Play Anywhere 已使 Xbox 平台上的开发者的游戏时间显著增加 20%。迄今为止,已有 1, 000 余款游戏采用了此功能,这表明了该功能的受欢迎程度和有效性。

通过开发者加速计划支持游戏开发者

除了 ID@Xbox,微软还致力于通过其开发者加速计划促进创新。该计划通过以下方式为全球 200 多个团队和创作者提供支持:

  • 与领先的工作室举办信息发布会
  • 为端口和原型提供资金
  • 帮助最大限度地降低 Xbox 平台游戏开发相关成本

该计划为来自全球不同国家的 200 多个团队和创作者提供了创新支持。我们通过举办工作室信息发布会、提供移植和原型资金以及帮助降低将游戏引入 Xbox 和构建新创意的成本来帮助开发者。

拥抱多平台的未来

微软的公告重申了该公司让游戏在所有平台上都可访问的目标。他们强调与开发者的合作,以充分利用每款游戏设备的独特功能。值得一提的是,《空洞骑士:丝歌》也被确定为 ID@Xbox 阵容的一部分,尽管没有透露具体的发布细节。

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