微软在游戏领域的战略愿景:首席执行官萨蒂亚·纳德拉的见解
在最近的年度股东大会上,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉谈到了一系列有关公司运营的话题,其中包括不同寻常地关注游戏行业,因为游戏行业通常只占微软收入的一小部分。
动视暴雪的收购和游戏战略
在会议期间,纳德拉被问及微软斥资 687 亿美元收购动视暴雪的初始投资回报率 (ROI)。他对微软 2024 年全面游戏战略的进展表示乐观。他的乐观语气凸显了将游戏融入更广泛的企业愿景的重大转变。
我对我们的游戏行业现状感到非常非常满意。事实上,现在正值游戏行业的旺季,显然有《使命召唤:黑色行动》和新作,看到新作的发布和营销、围绕它的热议和对游戏的热爱,真是太棒了。
纳德拉详细阐述了微软致力于将娱乐行业(尤其是游戏)作为关键增长领域的承诺。他指出:“我们选择了娱乐领域中长期增长的类别,也就是游戏,并表示,让我们加倍努力。从那时起,这一直是微软的热情所在。”
微软的游戏遗产
回顾微软与游戏的长期关系,纳德拉指出,《飞行模拟器》等游戏系列具有历史意义,它们的历史早于 Windows 和 Office 等主要软件产品的推出。这份电报支持了游戏深深植根于微软 DNA 的说法。
纳德拉强调了他们提供跨多种设备的可访问游戏的愿景,并表示“让我们将游戏的乐趣带到任何地方。”这一雄心壮志体现在最新的 Xbox 广告活动中,旨在通过在所有平台上推广游戏乐趣来重新定义 Xbox 粉丝的含义。
展望未来:人工智能和游戏
在讨论未来时,纳德拉表示,微软关于动视内容的战略正在获得发展势头。他对利用人工智能 (AI)、云计算和游戏机开发方面的创新为所有受众创造卓越游戏体验持积极态度。
详解独家版权
在最近的 2024 游戏奖颁奖典礼上,据透露,备受期待的游戏《天外世界 2》将同时在 PlayStation 5 上推出,扭转了 2021 年宣布的仅在 Xbox 和 PC 平台上独占的局面。这一发展进一步引发了人们对微软可能放弃严格的独占模式的猜测。
虽然一些粉丝可能会反对这种方向性的改变,但财务影响表明,应采取一种符合更广泛的游戏市场趋势的务实方法。
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