米歇尔·安塞尔的旅程:从游戏设计到生态倡导
著名视频游戏设计师米歇尔·安塞尔 (Michel Ancel)因其在《雷曼》、《超越善恶》和《疯狂兔子》等标志性游戏的创作中发挥的关键作用而闻名。然而,他的名字也与一些备受瞩目的项目失败有关,尤其是《超越善恶 2》和《WiLD》。
从游戏到保护的转变
2020 年 9 月,安塞尔退出游戏行业,此前有人指控他的管理风格过于恶劣。出乎意料的是,他此后将重点转向了旨在保护环境的生态项目。最近,他接受了法国网站Superpouvoir 的采访,谈到了他过去的项目。
《超越善恶 2》背后的挑战
在采访中,安塞尔谈到了《超越善恶 2》的动荡开发过程。他表示,育碧蒙彼利埃工作室的核心团队缺乏共识,导致对游戏的愿景支离破碎。安塞尔详细阐述道:
“在制作《BGE2》时,经理们之间出现了太多问题。艺术总监想要不断重做一切,游戏总监想要制作一款生成地牢的游戏,而我梦想着制作一款太空冒险游戏。我们根本无法达成一致,游戏总监将项目转向了其他方向。”
这种内部冲突导致团队内部在领导和方向上出现混乱。尽管制作人有望促成解决,但安塞尔指出这并没有发生。甚至育碧负责人伊夫·吉列莫特 (Yves Guillemot)也介入试图稳定项目,但冲突仍然存在:
“当我在 Libé 上看到我是游戏导演并要求做出更改的人时,我觉得自己快要崩溃了。BGE2 是我认为我从未质疑过任何决定的游戏。”
管理问题和项目复杂性
安塞尔强调,不和的根源在于热情的管理者未能协调各自的愿景。他承认,此后几位关键人物已经离职,使得该项目在新管理下恢复平衡。
“所有这些都表明,事情确实并不简单:存在很多自负心理和很多问题,人力管理显然可以改进。”
此外,他指出,像 BGE2 这样的项目需要创新技术,而基于既定游戏玩法的项目则存在很大差异。他认为,此类项目的复杂性超出了许多参与者的能力,包括夸大开发挑战的媒体。
“这并不是一个大坏蛋,而是一些关键问题尚未在管理层得到解决,我就是其中之一。”
WiLD 的命运和发展挑战
除了 BGE2 的试验,安塞尔还谈到了他在《WiLD》中的经历,这是一款以程序生成的新石器时代环境为背景的生存游戏。该项目在2014 年科隆游戏展上宣布,随后在2015 年巴黎游戏周上展出,但它也遇到了一系列障碍。虽然到 2018 年已经有了一个功能版本,但由于PlayStation 5的升级和索尼管理层的动荡,生产受到了阻碍:
“育碧提出收回它,不久之后,索尼决定收回它,甚至提出将预算翻倍!不幸的是,我们与育碧的合同已经完成,我们拒绝了索尼的提议。”
安塞尔讲述了这段时间的混乱,这导致他精疲力竭。他描述了在没有他亲自参与倡导该项目的情况下,育碧领导层的变动如何扼杀了该项目的潜力:
“太可惜了!这个游戏简直被这个部门的人搞垮了,他们要求进行各种修改,但实际上并没有玩过这个游戏。”
未来愿景
尽管安塞尔已经退出游戏行业,但他透露自己参与游戏活动的时间有限,但并没有完全关闭在有利条件下重返游戏行业的大门。未来仍不确定,但他在游戏行业留下的遗产仍能产生共鸣。
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