Matrix Creators 曾与小岛秀夫洽谈游戏开发事宜,但被 Konami 拒绝

Matrix Creators 曾与小岛秀夫洽谈游戏开发事宜,但被 Konami 拒绝

《黑客帝国》系列及其错失的游戏机会

尽管《黑客帝国》系列拥有丰富的叙事和沉浸式的宇宙,但在电子游戏中却鲜有出现。考虑到其潜力,这令人费解。自26年前第一部电影上映以来,粉丝们只享受过两部值得一玩的作品:2003年发行的《黑客帝国》和2005年的大型多人在线角色扮演游戏《黑客帝国Online》。虽然互动体验《黑客帝国觉醒》于2021年末首次亮相,但它主要作为虚幻引擎5的技术展示,而非一款实质性的游戏,这让粉丝们渴望更深入地体验该系列。

小岛秀夫的联系:一次错失的合作

更让人感到惋惜的是,曾因《合金装备》和《死亡搁浅》等作品而闻名的著名游戏设计师小岛秀夫,曾被邀请创作一款基于《黑客帝国》的游戏。这一消息是由克里斯托弗·伯格斯特雷瑟在接受《Time Extension》采访时透露的,他曾于1996年至2002年担任科乐美战略规划和业务发展高级副总裁。

一次决定性的会面

伯格斯特雷瑟讲述了一次有趣的邂逅,那次邂逅可以追溯到1999年8月25日,当时正值《黑客帝国》原版电影在日本上映。沃卓斯基姐妹以钦佩小岛秀夫的作品而闻名,她们向小岛秀夫提出了一个提议。她们希望小岛秀夫能够主导一部改编自她们开创性电影的游戏。可惜的是,据报道,科乐美前首席执行官北上和美断然拒绝了这个机会。

沃卓斯基姐妹是小岛秀夫的铁杆粉丝,所以我和北上和美、小岛秀夫、齐藤亚希(他现在还在小岛秀夫身边工作)当时都在科乐美总部,突然接到了沃卓斯基姐妹的电话,说想来见见小岛秀夫。结果她们就来了!她们俩带着概念艺术家来了,然后对小岛秀夫说:“我们真的希望你参与《黑客帝国》的游戏制作。你能做到吗?” 齐藤亚希把这句话翻译成日语给北上先生听,北上先生只是看着他们,淡淡地回答:“不行。” 不过,我们还是享受了《黑客帝国》日本首映和余兴派对的乐趣。

未实现的愿望

在随后的讨论中,另一位前科乐美员工表示,即使在北上拒绝之后,小岛秀夫仍然对与沃卓斯基姐妹合作保持着浓厚的兴趣。这种持续的兴趣表明,小岛秀夫可能一直在寻找其他机会说服高管重新考虑这项提议,但最终,合作未能实现。

对可能发生的事情的反思

小岛秀夫在《黑客帝国》系列游戏中的创意缺席,让粉丝们不禁思考这样一个项目的潜在结果。如果这次合作真的实现了,可能会带来哪些创新?随着游戏世界的不断发展,人们对真正具有代表性的《黑客帝国》体验的渴望依然强烈。该系列的游戏改编作品理应拥有更深厚、更广的内涵,粉丝们也只能期盼未来的发展能够充分发挥其丰富的叙事潜力。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注