
在备受期待的《龙腾世纪:面纱守卫》发布并随后表现平淡之后,BioWare 将重点转移到《质量效应》系列的下一部作品上,暂定名为《质量效应 5》。不幸的是,从2017 年的《质量效应:仙女座》开始,接着是备受批评的《圣歌》,最后是令人失望的《面纱守卫》,一系列作品均不尽如人意,这让粉丝们开始质疑该工作室是否有能力制作另一款真正尊重该系列传奇的作品。
尽管最近发布了有关《质量效应》的令人鼓舞的公告,但困扰 BioWare 近期项目的开发困境仍给其蒙上了一层阴影。《圣歌》于 2019 年推出,当时行业正朝着实时服务游戏的方向发展,但因未能与 BioWare 作为单人 RPG 开发商的优势保持一致而受到广泛批评。虽然它可能没有预计于 2024 年发布的《协和号》那么灾难性,但它的发布仍然令人沮丧。类似的问题也影响了《Veilguard》,它也试图采用实时服务机制,但最终在开发阶段和全面发布期间付出了代价。
从 Veilguard 的挑战中吸取教训
避免发展中的历史错误

尽管人们普遍怀疑 BioWare 是否有能力推出一款引人入胜的新游戏,但至少人们对即将推出的《质量效应》系列抱有乐观态度,因为它似乎避免了《龙腾世纪:面纱守卫》所面临的严重开发陷阱。这款游戏遇到了各种挑战,包括在长达数年的开发过程中彻底改变了其最初的设想。最初被称为Dreadwolf并打算作为一款实时服务游戏,但最终恢复为单人游戏格式,从而产生了当前版本《龙腾世纪:面纱守卫》。
虽然很难判断《龙腾世纪:面纱守卫》不同版本的表现如何,但很明显,这些开发试验不仅影响了游戏的发布时间表,也影响了游戏本身的质量。与此同时,在线服务模式在整个游戏行业中普遍失败。《自杀小队》和《协和号》的发布等重大灾难,加上索尼等大公司取消了多款在线服务游戏,都预示着一种衰落趋势,即使是在《命运 2》等老牌系列中也是如此。
改善 BioWare 的开发实践
战略变革的必要性

新版《质量效应》的亮点在于,它有可能摆脱前作的在线服务陷阱。然而,这并不能完全消除人们对 BioWare 开发框架的怀疑。Jason Schreier 在Kotaku上发表的一篇分析文章中透露,“BioWare 魔法”和对高强度工作时间的依赖已经成为工作室日常工作中根深蒂固的问题,这表明存在更深层次的系统问题。
随着包括《龙腾世纪》和《质量效应》的原创者在内的几位关键人物相继离职,尚不确定该工作室是否已经改革其做法或仍然固守旧习。尽管如此,《仙女座》、《圣歌》和《面纱守卫》的挫折凸显了 BioWare 即将推出的游戏摆脱过去失败的紧迫性。
克服质量效应的未来挑战
满足老粉丝的压力



虽然实时服务趋势的终结可能带来一些希望,但创建现代版《质量效应》游戏仍然是一个巨大的挑战,充满了障碍。经过多年的预告和期待,BioWare的最新消息表明该项目仍处于早期阶段,缺乏一个完全组建的开发团队的资源。因此,我们可能还需要几年时间才能正式发布。
尽管早在 2020 年就发布了预告片,并在 2023 年发布了另一段简短的视频,但最新声明表明,粉丝们必须保持耐心,因为游戏仍处于预制作阶段。
此外,即将推出的《质量效应》还面临着一项艰巨的任务:解决《质量效应 3》的争议结局,并解决《仙女座》褒贬不一的评价,许多长期粉丝都认为这些问题表明该系列游戏的质量有所下降。
在这个关头,虽然《质量效应 5》的发布仍遥遥无期,但它代表着 BioWare 的关键时刻。由于历史上有过失败,无论是中等失败还是重大失败,业界对该工作室的信心已大大减弱。尽管他们正在为下一部作品招募一些资深人才,但 BioWare 能否重现粉丝们在原版游戏中珍视的精髓仍是一个未知数。
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