Masayoshi Soken 透露了他在不同情况下创作 FFXIV 歌曲的技巧

Masayoshi Soken 透露了他在不同情况下创作 FFXIV 歌曲的技巧

宗坚正义谈《最终幻想 14》作曲的见解

在Square Enix最近的一次采访中,著名的 MMORPG 作曲家 Masayoshi Soken 公开了他为《最终幻想 14》(FFXIV)创作配乐的创作过程。这场引人入胜的讨论深入探讨了 Soken 如何为各种扩展和故事情节创作音乐的复杂细节,揭示了他的乐队 The Primals 采用的一些非常规方法。

在黑暗中作曲:一种独特的方法

Soken 透露,他通常在没有直接接触 FFXIV 视觉更新或扩展的情况下工作。相反,他依靠一种协作方法,开发团队为他提供必要的细节、故事概要和所需的情感基调。这种洞察力帮助他编织出一幅音乐画卷,增强了游戏中的叙事体验。

“大多数时候,当我开始创作时,任务和故事过场动画还没有准备好。当然,在开发之初,我就已经得到了故事发展的总体概要和进展。当我们讨论情感节奏时,策划人员和作家会详细讨论。对于战斗,我会与负责战斗内容的团队讨论。我的目标是为游戏内容提供合适的伴奏。”

文化影响塑造了配乐

据 Soken 介绍,《最终幻想 14》的每个扩展包都拥有独特的氛围,这对他的作曲产生了重大影响。例如,在《苍穹之禁城》扩展包中,他采用了管风琴和大键琴等乐器来营造出宏伟的氛围。虽然 Soken 的目标是在整个扩展包中保持音乐的一致性,但他也留出了创作空间,以反映其多样化的主题。

“每个扩展包都有自己独特的设定。例如,《苍穹之禁城》有许多类似大教堂的建筑,所以我加入了管风琴和大键琴乐器。我并不一定对整个扩展包都采用相同的方法,但我试图在整个过程中保持音乐的相同精髓。”

粉丝们的复活节彩蛋:向前作致敬

Soken 的作品还包括将早期《最终幻想》系列中熟悉的旋律融入《最终幻想 14》的配乐中。他解释说,这可以与老粉丝建立联系,因为《最终幻想 3》等游戏中熟悉的主题融入了新作品中,增强了玩家的体验。这些音乐参考就像是令人愉悦的彩蛋,丰富了《最终幻想 14》的叙事场景。

“FFXIV 音乐的另一个重要方面是将其他 FF 作品中不可或缺的音乐主题融入故事中。例如,FFXIV 中受 FFIII 启发的部分在音乐中融入了原版游戏的伴奏旋律,即主旋律。”

确定人声:一个有趣的决定

在讨论声乐任务时,Soken 分享了一段轻松的趣闻,讲述了 The Primals 如何决定谁来演唱他们的歌曲《What Angel Wakes Me》(出自《King of Faeries》的 Titania 主题曲)。这种合作精神是乐队活力和创造力的象征。

“说到乐队编曲,对于像 The Primals 这样全由男性组成的乐队来说,女声歌曲总是很难改编。我们必须调整音调,这并不难,但每次编曲时,我都很难传达出正确的细微差别。”

“《Angel Wakes Me》是一首很棒的歌曲……当时我们正在录制伴奏,有人问,‘谁来唱这首歌?’我们最后玩了石头剪刀布来决定,GUNN 输了,所以他必须唱。毕竟,我们其中必须有一个人来唱。”

聆听 The Primals 的表演

要听到 The Primals 的演绎,您可以在这里查看他们的版本“What Angel Wakes Me” 。

近期合作及未来努力

除了为《最终幻想 14》创作的作品外,Soken 还为摔跤界做出了贡献,他于 2025 年 1 月为《摔跤王朝》创作了 Kenny Omega 的入场主题曲。这反映了他作为作曲家的多才多艺以及他参与各种艺术平台的能力。

最终幻想 14 发售日期

玩家可以在 PS4、PS5、Xbox Series X 和 PC 等多个平台上享受《最终幻想 14》,从而让不同类型的游戏玩家都能享受到它带来的乐趣。

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